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아놀드렌더(Arnold)배우기 - 기본 쉐이더 기초1

1. 광택 / 무광택 재질 기본 스텐다드 쉐이더로 바로 랜더링하면 빨강(왼쪽)과 같이 렌더링된다. 기본 스펙큘러가 들어간 상태이고 플라스틱, 세라믹 광택 재질을 만들수 있다. 기본값에서 스펙큘러에 러프니스(Roughness) 값만 조러해주면 무광택 재질 -> 고무 등등 을 만들수 있다. 러프니스(Roughness) 값을 올려준 상태 오른쪽은 아놀드 프리셋에 고무재질 2. 투명재질 투명재질을 담당하는 곳이 Transmission 이다. 값을 "1"로 오려주고 약간의 푸른색을 넣어 만든 유리재질 3. 금속재질 금속재질의 표현은 Base컬러 부분에 Metalness 값을 올려준다. 크롬, 골드, 금속재질 등을 만들수 있다. 오른쪽은 스펙큘러에서 러프니스(Roughness) 값을 올려준 상태

VRay 브이레이 배우기 - 오클루젼 라이팅 그림자 문제 해결하기

RGB 에서는 안나타나는 라이팅 소스(rectangle light) 가 오클루젼 (AO : ambient occlusion) 패스에 나타나는 문제. 라이팅 옵션에서는 아무리 찾아도 해결책이 없고 오클루젼 패스를 위해 추가한 VRayDirt 설정에 가야한다. 이전 버젼에는 "transparency invisible" 이었는데 마야에서는 "Ignore Invisible Objects " 체크해줘야 한다. 라이트 소스가 사라졌다. 완성!~~

지브러쉬 배우기 - 처음 시작 오브젝트 움직이기

에디트 모드 활성화 시켜야 스컵팅(sculpting)이 시작된다. *기본 오브젝트 움직임 오브젝트를 창에서 이동 할때는 "Alt + LMB" 으로 움직인다 이상태에서 "Alt"키를 손에서 떼면 "LMB" 으로 줌인/아웃 으로 움직인다 LMB만 누르면 오브젝트가 상하좌우로 움직인다 "shift"키를 누르면 snap the viewr 가 활성되어 90도 방향으로 움직인다. "F"키를 누르면 오브젝트가 창에 딱 맞게 포커싱 된다. (focuses on a selected object)

VRay 브이레이 배우기 - IES 조명 설치하기

인테이어씬에서 빨간색 부분에 다운라이트(스포트 라이트) 좀 설치하려고 한다. IES 파일은 조명회사에서 조명설계시 빛의 분포 값을 나타내는 파일이다. 다운라이트를 표현할때 빠르게 표현할수 있다. 여기가면 다양한 IES 파일을 회원가입없이 빠르게 다운할수있다. 브이레이 메뉴> 라이트에 가면 ies라이트가 있다. 속성창에서 다운받은 파일만 넣어주면 끝!~~~ 다운라이트 성공!~~~

쥰샘의 마야(Maya) 배우기 - 3D 애니메이션

많은 애니메이션 회사가 Maya를 기본 툴로 사용하는 이유는 Maya의 애니메이션 도구가 강력하기 때문이다. 3ds Max가 건축, 모델링, 설계에 맞춰 개발되었다면 Maya는 애니메이션 작업에 최적의 환경을 가지고 있다. 결국 3ds max 제작사인 오토데스크사에 Maya가 인수되어 두 프로그램간에 차이가 거의 없어졌다고도 볼 수 있다. 2d 당시에는 일일이 손으로 그림을 그려 동작을 만들어 내야했다. 3d 프로그램이 개발되면서 모델링에 리깅작업을 거쳐 각 프레임 마다 동작을 만들어 주어 렌더링하면 장면이 만들어진다. 픽사(Pixar)의 토이 스토리로 시작된 3D 애니메이션은 거의 모든 영화사에 영향을 미쳤다. 결국 픽사가 디즈니사에 인수되면서 디즈니 애니메이션도 3D의 열풍을 피해갈수 없었다. 애니메..

VRay 브이레이 배우기 - 투명유리 알파값 안나올때

VRay 브이레이 -> 투명유리 알파값 안나올때 이 부분은 투명유리로 설정 나중에 배경과 합성하려면 알파채널(투명)로 빠져야 된다. 랜더창에서 알파값 (검정색)이 안나온다. 쉐이더(메트리얼) 속성창-> 기본값은 color only 이다 유리재질(투명)은 2번 부분에 가서 컬러+알파(또는 모든채널: All channels)로 변경해 주어야 한다. 랜더창에 알파값이 보인다. 포토샵에서 알파부분 -은 체커보드로 보인다. 배경과 합성 성공!~~

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - 리깅(Rigging)하기 1

리깅(Rigging)은 밧줄, 케이블 및 체인 시스템과 같다. 오브젝트가 움직일수 있도록 뼈와 관절을 만들어 주는 작업이다. 아무리 좋은 오토리깅 툴을 사용한다해도 100% 만족시키는 툴은 아직 보지 못했다. 오토리깅 프로그램이 90% 작업을 해준다 해도 나머지 10% 작업을 위해 많은 시간을 소비해야 자연스러운 움직임을 만들 수 있다. 1.Setting 조인트의 움직임에 따라 FK/IK 차이점을 알고, 조인트 원리를 이해하자. 배우는 단계에선 처음부터 끝까지 전체(인체) 리깅을 시도해 보는 것이 좋다. 2. Bind Skin 만들어진 조인트에 오브젝트를 붙이는 작업이다. 3. Skin Weights 조인트가 움직일 때 구부러짐을 나타내는 값이다. 보통 허벅지 안쪽, 겨드랑이 부분을 움직일 때어 원치 않..

3d 마야 배우기 ㅡ Quad Draw 사용하기2

Edge 라인 전체를 선택해야 될때 -> ctrl +shift 키를 동시에 누르면 선전체가 선택된다. 이상태에서 "MMB" -> 마우스 중간 버튼을 누르면 이동 가능한 상태가 된다. ctrl +shift -> 이상태에서 Edge라인 전체를 extrude 시키려면? -> Tab 키를 누르고 마우스 중간 버튼으로 작업해 준다. 엉망진창인 무료 모델링 -> Quad Draw 사용 -> 리토폴로지 작업 완성!~~~

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - 커브 글자(Text) 만들기

만들기 -> 글자만들기 메뉴로 들어가서 속성창에서 텍스트를 넣는다. 폴리곤만 만들어 지기 때문에 5. -> Create Curves.... 을 눌러줘야 한다. 글자가 만들어 진다. 각각 커브로 되어있기 때문에 전체를 합쳐준다. 1. 전체 커브 선택 2. Mel 창에 -> " parent -r -s " 써주고 엔터 하나로 그룹화 -> 완전히 하나의 커브는 생성되지 않는다.

VRay 브이레이 배우기 - GI 주변색 뭍어나는 현상 없애기

라이트도 쉐이딩도 흰색으로 설정했음에도 불구하고 바닥 장판이 나무색(옐로) 이다 보니 전체 색상이 노란색을 띤다. GI(글로벌 일루미네이션) 설정으로 전체 색상에 영향을 준다. GI(글로벌 일루미네이션)는 그대로 유지하면서 주변 색상에 영향을 안미치게 하는 설정해 준다. 다음과 같이 렌더링된다.