3d 관련/Lighting(라이팅)
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쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - 라이팅(Lighting)

라이팅(Lighting) : 만들어진 오브젝트에 빛을 비추는 작업이다. 1. 기본 3점 조명 영화, 사진 촬영시 라이팅에 가장 기본이 되는 것이 3점 조명이다. - Key Light(키라이트: 주광) : 가장 밝은 조명으로 전체를 비추는 조명이다. - Fill Light(필라이트) : 주광(Key Light)에 의해 생긴 그림자를 보충해 주는 라이트이다. - Back Light(Rim Light) : Back(역광), Rim(테두리) 말그대로 후광을 통해 캐릭터(오브젝트)와 배경을 분리해 입체감을 더해준다. 영화나 사진에 사용되는 조명관련 이론을 배워두면 3d 작업시에도 유용하게 활용된다. 2. 3d 프로그램 조명 디자인 -Directional light 야외의 강한 태양광선을 표현하고 진한 그림자가 필..

VRay 브이레이 배우기 - 렉탱글라이트(Rectangle Light) 반도어(Barn door) 만들기

마야에서 VRay 브이레이 라이트에는 스팟라이트(spot light)가 없다. 스팟라이트 앞에 조명의 퍼짐을 조절할수있는 반도어가 있다. 반도어(Barn door) 효과를 렉탱글 라이트(Rectangle Light)에도 사용할수있다. 보통 렉탱글 라이트(Rectangle Light) 기본값 속성창에가면 Directional(방향성)을 조절 할수있다. 앞에 반도어 모양이 만들어 진다. 값을 "1"로 만들면 마야의 Directional light 효과를 낼수있다. 쉐입 모양을 Disc로 만들면 스튜디오 스팟라이트 모양이 된다. https://maya3d.tistory.com/34

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