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쥰샘의 3D 마야(Maya) 배우기 - Quad Draw 기본기능 2

폴리곤 변환하기 어느정도 작업이 끝나고 변환 해야할때 라이브 모드를 꺼주면 작업한 Quad Draw 메쉬가 폴리곤으로 생성된다. 리토폴로지 완성!~~~~ 여러개의 개체로 분리하기 Quad Draw로 작업한 오브젝트는 연결이 안되있어도 하나로 취급된다. 이럴때는 오브젝트의 Face 선택 메쉬툴 > Separate(갈라내기)로 따로 떼어내야한다. 3d 마야 배우기 - https://maya3d.tistory.com/

VRay 브이레이 배우기 - 랜더창(Frame Buffer) 히스토리 활성하기

처음 설치시 히스토리 부분이 활성화 안되어 있을수 있다. 1.2. -> 옵션 > 설정 > 사용하기 (Enabled) 3. 히스토리 이미지는 경로를 지정해줘도 되고 Use Project Path로 지정하면 해당 프로젝트에 폴더에 저장된다. 히스토리 이미지 저장 폴더 (Frame Buffer) 히스토리 활용하기 1. 랜더이미지를 저장한다. 2. A/B 설정창 3. 조절자(Line)을 통해 세팅값을 비교해 볼수있다.

3d 마야 배우기 ㅡ Quad Draw 기본기능 1

토플로지가 엉망진장인 Free 모델링소스를 리토폴리지(Retopology)를 통해 새로 만들어보자 리토폴로지 준비 먼저 오브젝트의 와이어 프레임을 켜준다. 1. 오브젝트선택 2. 오브젝트 Live 활성화 시켜준다. 3. 와이어 프레임 = 리토폴리지 준비 끝. 토폴로지 생성 기본기능 1. 점 네개를 찍고 2. "Shift" 키를 누르면(연두색) -> 클릭하면 폴리곤 메쉬 생성된다. (마우스> 4군데 클릭 -> "Shift"키 -> 클릭 = 토폴로지) 한꺼번에 면전체 생성하기 "Tab" 키를 누르고 MMB 버튼 -> Extend an edge loop 생성 "Tab" 키를 누르면 "extrud"모드가된다. 마우스로 끌어당기면 계속 면이 생성된다. 엣지(Edge)추가하기 Ctrl 누르면서 클릭 -> edge ..

3d 마야 배우기 ㅡ 커브로 안장끈 만들기

폴리곤으로 해서 버텍스로 일일이 할수도 있는데 커브를 사용하면 더 편리하다. 끈 모양을 커브로 만들어 준다. 전시간에 만들었던 네모 커브를 커브 끝에 붙여준다. 붙일 때는 snap 하기 위해 단축키 "C"를 누른 면서 붙여준다 1. 네모 커브/ 2. 커브 선택 https://maya3d.tistory.com/19 서페이스 메뉴 > Extrude 네모관( 가죽끈)이 만들어 진다. 3d 마야 배우기 - https://maya3d.tistory.com/

렌더링(Rendering) 배우기 - 최종출력물 포토샵 합성하기

스틸샷 -> 포토샵으로 합성시 랜더링된 이미지는 여기에 저장된다. 랜더레이어 설정대로 이미지가 만들어진다. 포토샵에 패스별로 레이어를 쌓아준다. (순서는 개인 취향이다.) 포토샵(사진) -> Screen 으로 설정 에펙 (동영상)-> Add 로 설정 레벨, 채도, 색상, 비네팅......보정없이 패스만 올려 완성한 상태