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쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Xgen 헤어만들기 2

헤어가이드 이동하기 헤어가이드 추가 메뉴에서 "Ctrl"키를 누르면 헤어 가이드를 움직일수있다. 헤어가이드를 많이 심는게 좋은게 아니다. 머리전체의 헤어 흐름만 잡아주면된다. 이번 작업할때 머리 분류는 가름마, 귀윗부분 중간머리 , 귀아래짧은 머리, 뒷통수 중간머리, 뒷통수아래 짧은머리 왼쪽부분만 작업한 후에 그대로 오른쪽으로 미러링하면된다. 왼쪽 헤어가이드 오른쪽으로 미러링하기 왼쪽에 있는 헤어 가이드 선택후 위에보이는 "Mirror selected Guides......."을 누르면 반대편 머리로 미러링된다. 미리보기 기능으로 본 모습

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Xgen 헤어만들기 1

마야(Maya) Xgen 헤어 만들기 마야(maya) 엑스젠을 이용하여 남자 짧은 머리를 만들어 보려고 한다. 헤어는 작업자 마다 스타일이 다 다르기 때문에 본인에 맞는 스타일을 찾아야 한다. *여러가지 헤어작업 파이프라인(pipeline) 1. 폴리곤 떡머리 1. 지브러쉬(Zbrush) Fibermesh 스타일링-> 마야 xgen 1. Xgen >> 처음부터 헤어뽑은후 스타일링 1. Xgen >> 가이드(Guide)로 하나씩 작업 ---> 이번에 이방법으로 해볼려고 한다. head 오브젝트를 카피후 머리카락이 자락부분만 남긴다. (오브젝트를 좀더 여유있게 설정해도 괜찮다. 나중에 xgen 속성에서 마스크맵으로 조절하면된다. Xgen적용부분 오브젝트의 UV는 잘 펴져있어야 된다. 오브젝트 선택 --> X..

쥰샘의 3D 마야(Maya) 배우기 - Xgen 유틸리티 아이콘 안보일때

마야 (Maya) 플러그인 Xgen Xgen은 제대로 작동하는데 유틸리티 부분만 아이콘이 안보인다??? 여기 저기 알아보다 해외 포럼에 비교적 간단한 해결방법이 나와있다. 스크립트 부분에 오류를 수정해 줘야한다. 해당파일을 연후 xg -> Xg으로 바꿔만 주면된다. 성공!~~~ 쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - maya3d.tistory.com

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - PureRef 무드보드(Mood board)

작업시 Mood board 필요하다 프로그램 >> 이전에는 무료배포였는데 현재는 기부금을 받고있다. 무료버젼 >>> 구글링하면 낮은 버젼 무료다운 있다. ​ ​ *젤 많이 쓰는 기능 Ctrl + N -> 텍스트 생성 Crtl + Alt -> Image스케일 조절 Spacebar/더블 클릭 -> 선택한 이미지 확대 Ctrl + 드래그 -> Image 돌리기 (+ Shift : 스냅) Ctrl + P -> 자동 정렬 LMB + C -> Image 크롭 ​ *기타 MMB --> 줌 In/ Out Ctrl + L --> 불러오기 Ctrl + S --> 저장 Ctrl + X --> 종료

쥰샘의 3D Maya 배우기 - Vray Subdivision(섭디) 렌더링하기

Vray Subdivision(섭디) 렌더링 세팅하기 로우 폴리곤에서 3번키를 누르면 Subdivision 모드로 전환되어 보인다. 이전 버젼에서 렌더세팅창에서 조절했는데 최신 버젼에서는 오브젝트 속성창에서 조절해 줘야한다. 얼굴부분 오브젝트 -> 속성창 > 브이레이 속성> 섭디 활성화!! Subdivision(섭디) 활성화가 되어 부드럽게 보여진다.!~~

쥰샘의 3D Maya 배우기 - Advanced Skeleton 리깅하기 3

리깅이 끝나면 조인트와 바디 메쉬를 붙여주는 (Bind Skin) 작업을 한다. 1. 전체 메쉬선택 2. 조인트 3. 마야 바인드스킨 메뉴가기 바인드스킨 옵션창에서 1. 무조건 Edit>Reset ... 리셋을 해준다 2. 기본값 5-> 3으로 낮춰준다 (절대적인 것은 아니다 : 본사 튜토리얼 내용) 어떤 프로그램을 써도 후처리 작업 -> Skin Paint Weight 작업은 해줘야 한다. 여기까지 작업하고 얼굴부분(Facial Rig) 리깅으로 넘어간다. 얼굴부분 리깅이 필요없으면 여기서 불필요한 파일을 지우고 작업된 내용을 다른이름으로 저장(Publish)으로 내보내준다. 물론 다른이름(Save as)으로 저장해도 된다. Publish 를 누르면 똑같은 이름으로 .mb 형식으로 저장된다.

3D 애니메이션 포토샵 배우기 - 알파 (Opacity)맵 저장하기

머리카락 텍스쳐를 받았는데 Opacity맵이 없다?? 다행이 컬러 (Diffuse)맵 안에 알파채널이 존재한다. 알파채널 맵만 따로 출력할려해도 자꾸 RGB채널도 따라온다. 이럴때는 모든 컬러채널을 지워준다. 알파맵은 멀티채널이므로 속성을 바꿔줘야한다. 알파맵 생성 성공!~~~ 알파맵이 있어야 헤어(머리카락) 표현이 수월하다!~~

3D 애니메이션 마야(Maya) 배우기 - 텍스쳐 카피하기

미러 작업하다보니 UV가 반이 짤려 겹친상황 다행이 원본 텍스쳐(UV)가 남아있다. 원본의 텍스쳐 -> 텍스쳐 짤린 모델링으로 가져올때 속성 가져오기 명령 속성을 Reset 을 누르고 -> 여러가지로 실험해 봐야한다. 전에는 속성변경없이 성공 했는데 이번에는 실패 했다. 이전에 성공했다하더라도 모델링과 작업 상황에 따라 원하는 결과가 안나올 수도있다. 결국 이것저것 만져보다 속성 3가지를 변경해서 성공했다. 1번 원본 -> 2번으로 텍스쳐 카피 성공!~~~