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쥰샘의 3D Maya 배우기 - Advanced Skeleton 리깅하기 2

Advanced Skeleton 리깅하기 2 -> 팔, 손가락, 조인트 수정 모델링이 보통 T포즈로 되어있으면 편한데..... 어깨 부분이 내려와 있어 탑뷰(Top Viwe)를 보면서 다음과 같이 조정해 준다. 손가락은 다음과 같이 조정 조인트 위치설정이 끝나면 전체 뼈대 만들기를 해준다. Build -> Build Advanced Skeleton 전체 뼈대와 컨트롤러가 만들어 진다. 만들어 지긴 했는데 다리쪽 폴벡터가 약간 안쪽으로 만들어졌다.??? Advanced Skeleton 이 좋은이유가 전단계로 돌아가서 작업하기가 쉽다. Toggle Fit를 누르고 조인트 회전축을 조정해 준다. Display -> 폴벡터 보기 기능 안쪽으로 틀어져있다. 1. 무릎 조인트를 살짝만 옆으로 밀어주면 폴벡터가 중앙..

쥰샘의 3D Maya 배우기 - Advanced Skeleton 리깅하기 1

Advanced Skeleton -> 오토리깅툴 다운받기 베이스(Base) 모델을 불러온다. 발바닥은 바닥에 붙이고 정중앙에 배치한다. Advanced Skeleton -> 기본 뼈대(Skeletons) 샘플을 불러온다. 처음 불러오면 사이즈가 않맞는게 대부분이다. 대략 크기를 키워준다. 본사에서 제공하는 비디오 튜토리얼 참조 내용 Root 조인트는 배꼽부분 정가운데 위치 허리와 골반과 무릅 조인트를 정면/측면을 확인하며 위치를 조정한다. 여태까지 발부분은 조인트를 중앙 부분에 오게 했는데 본사 튜토리얼에서는 바닥(지면)에 붙인다. 결과는 크게 차이 안난다. 조인트를 발바닥 부분에 붙인다. 복부, 명치부분 조인트를 움직여 준다. 헤드부분은 목, 턱관절 시작부분으로 조인트를 움직여 준다. 마지막 꼭대기 곡..

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Advanced Skeleton 설치하기

오토리깅툴 -> Advanced Skeleton 설치하기 무료 오토리깅 프로그램 -> 해당 홈페이지에 가면 다운로드가 가능하다 압출을 푼뒤 해당 스크립트를 C:\Users\PC_ Name\Documents\maya\2019\scripts 경로에 넣어준다. install.mel 파일을 뷰포트에 끌어다 놓으면 쉐프 아이콘이 생성된다. 설치 성공!~~~ 쥰샘의 3D 마야(Maya) 배우기 - maya3d.tistory.com

3D 마야(Maya)모델링 - Circularize(원형화)툴 사용하기 2

마야에서 보통 원형메쉬가 필요할때 실린더의 위부분을 잘라 사용했는데 아무래도 윗부분 메쉬가 삼각이다 보니 모델링시 걸림돌이 되었다. 그래서 사각박스에 스무스(Smooth)를 여러번 주어 다음과 같이 원형으로 만들어 사용하기도 했다. 마야 신버젼부터는 Circularize (원형화)툴을 사용하면 쉽게반 Plane을 원형으로 만들수 있다. 사각 Plane에서 Circularize (원형화) 명령을 주면 다음과 같이 원형모양이된다. 여기서 가운데 버텍스만 선택 -> 다시한번 ->Circularize (원형화) 모델링하기 좋은 사각메쉬의 원형 메쉬가 만들어진다. 쥰샘의 3d 애니메이션 배우기 - https://maya3d.tistory.com/

아놀드렌더(Arnold Render)배우기 - 워터마크 지우기(라이센스등록)

테스트 렌더링 할때는 아무 문제 없더니 정식으로 배치랜더 하니까 워터마크가 나타난다. 마야에 당연히 딸려오는 렌더러인줄 알았는데 아놀드도 라이센스 등록을 해줘야 한단다!~~ 플러그인 아놀드 정식 버젼을 다시깔면 C드라이브에 "solidangle" 폴더에 프로그램이 깔린다. 크랙파일을 C:\solidangle\mtoadeploy\(버젼)\bin 에 전부 넣어준다. 이거 실행할때에도 (원7)은 반드시 관리자 권한으로 실행해 줘야한다. 난 마야2019를 쓰니까 1. C:\solidangle\mtoadeploy\2019\bin 2. rlm -install_service -service_name RLM_Arnold -dlog +"C:\solidangle\mtoadeploy\2019\bin\solidangle.lo..