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쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Mesh를 이용한 컬러맨 만들기 1

작업준비 기본 베이스메쉬(인체)와 원형 오브젝트를 만든다. 원형 오브젝트의 좌표는 0, 0 ,0 (정중앙) 으로 만들어준다. 원형 오브젝트는 1000~5000개 늘어나기 때문에 최소한의 폴리곤으로 형성한다. 원형 오브젝트를 "Mesh"다이나믹 네트워크로 연결해준다. "Mesh"로 바디에 오브젝트 붙이기 1. 속성창에서 2. 타입을 -> Mesh 로 바꿔준다 3. 메서드(Method)는 -> Scatter 4. 인체(Body) 오브젝트를 -> Input Mesh에다 끌어다 놓는다. (MMB 사용) 원형 오브젝트가 인체(body)에 붙는다. 속성창에서 오브젝트 갯수를 늘려본다. 오브젝트가 골고루 퍼질수 있도록 -> Use Face Area 를 체크해준다.

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Xgen 헤어만들기 1

마야(Maya) Xgen 헤어 만들기 마야(maya) 엑스젠을 이용하여 남자 짧은 머리를 만들어 보려고 한다. 헤어는 작업자 마다 스타일이 다 다르기 때문에 본인에 맞는 스타일을 찾아야 한다. *여러가지 헤어작업 파이프라인(pipeline) 1. 폴리곤 떡머리 1. 지브러쉬(Zbrush) Fibermesh 스타일링-> 마야 xgen 1. Xgen >> 처음부터 헤어뽑은후 스타일링 1. Xgen >> 가이드(Guide)로 하나씩 작업 ---> 이번에 이방법으로 해볼려고 한다. head 오브젝트를 카피후 머리카락이 자락부분만 남긴다. (오브젝트를 좀더 여유있게 설정해도 괜찮다. 나중에 xgen 속성에서 마스크맵으로 조절하면된다. Xgen적용부분 오브젝트의 UV는 잘 펴져있어야 된다. 오브젝트 선택 --> X..

쥰샘의 3D 마야(Maya) 배우기 - Xgen 유틸리티 아이콘 안보일때

마야 (Maya) 플러그인 Xgen Xgen은 제대로 작동하는데 유틸리티 부분만 아이콘이 안보인다??? 여기 저기 알아보다 해외 포럼에 비교적 간단한 해결방법이 나와있다. 스크립트 부분에 오류를 수정해 줘야한다. 해당파일을 연후 xg -> Xg으로 바꿔만 주면된다. 성공!~~~ 쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - maya3d.tistory.com

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