3d 관련/Texture(텍스쳐)
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3D 애니메이션 마야(Maya) 배우기 - 텍스쳐 카피하기

미러 작업하다보니 UV가 반이 짤려 겹친상황 다행이 원본 텍스쳐(UV)가 남아있다. 원본의 텍스쳐 -> 텍스쳐 짤린 모델링으로 가져올때 속성 가져오기 명령 속성을 Reset 을 누르고 -> 여러가지로 실험해 봐야한다. 전에는 속성변경없이 성공 했는데 이번에는 실패 했다. 이전에 성공했다하더라도 모델링과 작업 상황에 따라 원하는 결과가 안나올 수도있다. 결국 이것저것 만져보다 속성 3가지를 변경해서 성공했다. 1번 원본 -> 2번으로 텍스쳐 카피 성공!~~~

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Ivy Generator 사용하기 2 (알파맵 뒤집기)

랜더링을 했는데 뭔가 이상하다. 나뭇잎이 안나오고 테두리가 나온다. 확인해 보니 알파맵이 꺼꾸로 뒤집혔다. 흰색 값-> "1" 검정 값-> "0" 1. 제일 쉬운건 포토샵에서 Invert(반전 시켜주면된다. 2. 쉐이더에서 작업하려면 1. Maya Utilites> Reverse 를 추가해 준다. 2, 알파맵( Transparency) 쉐이더에 "Reverse"를 연결해 준다. 제대로 랜더링 된다.!~~

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Ivy Generator 사용하기 1

Ivy Generator (덩굴) 만들기 프로그램(무료) http://ivy-generator.com/ 생성한 ivy(덩쿨) obj파일을 불러온다. 메쉬가 하납밖에 없다.(??) 이걸 전부 풀어서 쉐이딩을 해야하나?? 하이퍼쉐이드에가면 다행이 세종류 쉐이드가 같이 딸려온다. 딸려온 쉐이더 마우스(RBM)로 적용된 부분을 선택할수있다. 여기에 Vray/ Arnold 쉐이더를 적용해 주면된다. 쉐이더 마다 Diffuse(컬러맵), Transparency(알파맵), Normal(범프맵), Roughness(반사값)을 적용해 줘야한다. 랜더 테스트!~~

3D 마야 배우기 - 텍스쳐 색상 바꾸기

그레이 부분 색상을 바꾸려고 한다. 1. 쉐이어 컬러 발란스 사용 쉐이더 -> 1. 디퓨즈 컬러 속성 2. 속성창 -> 컬러발란스 -> 컬러 offset color offset 으로 작업한 결과 컬러 Gain 에서 할수도 있는데 타일 줄눈도 파란색으로 바뀐다. 2. Node Editor 사용 쉐이더 > RMM 클릭 > 관련 노드가 보인다. 컬러관련 노드를 불러온다. 꼭 하나만 고집할 필요없이 컬러관련 노드는 거의 모두 색깔을 바꿀수 있다. 자신에게 편한것으로 하면 된다. 4. 쉐이더 컬러값에 연결해 준다. 노드 속성창에서 조절하면 색상값이 바뀐다.

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