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쥰샘의 아놀드(Arnold)렌더 배우기- 범프(Bump)맵 넣기

범프맵. 노멀맵, 디스플레이스먼트맵 모두 재질을 표현할때 쓰는 중요한 맵이다. 범프맵 넣기 쉐이더 속성 > Geomenty에 가면 범프맵을 넣는 곳이 있다. 클릭하면 범프맵을 넣을건지, 노멀맵을 넣을 건지 물어보는 탭이 나온다. 맵은 그옆에 File 속성에서 넣어준다. 이곳에 범프 또는 노멀맵을 넣어준다. 전용전 -> 적용후

쥰샘의 브이레이(VRay) 배우기 - 링조명 만들기

원형조명설정 브이레이에서 렉탱글 라이트(Rectangle Light) 기본값은 사각형이다. 속성창에서 모양을 원형(Disc)로 바꿔주면 원형 라이트로 변경된다. 링모양 만들기 조명 속성창에서 "ramp"텍스쳐를 연결해준다. 램프 색상은 다음과 같이 설정하면 "링"라이트가 만들어진다. 캐릭터 눈에 선명한 링(Ring) 라이트가 렌더링된다..!!!! 성공!~~

쥰샘의 브이레이(VRay) 배우기 - 랜덤 컬러 설정하기

옛날에는 이런거 만들려면 쉐이더마다 일일이 색을 설정해줘야 했다. 이번에는 하나의 쉐이더로 랜덤 컬러를 만들어 보자 램덤설정 전체 오브젝트 선택후 브이레이 쉐이더를 연결한다. 하이퍼 쉐이드창에서 "Tab"키를 누르고 "samplerinfo"를 하나 생성한다. "samplerinfo" 속성창에서 브이레이에 이 속성을 추가해 준다. "samplerinfo" 노드는 랜덤을 만들기 위한 작업 여러가지 색상 표현을 위해 "ramp"텍스쳐를 추가해준다. "samplerinfo" 과 "ramp"텍스쳐를 연결해준다. (Shift + MMB) 그럼 이런 연결창이 뜬다 맨 아래 램덤 속성을 "ramp"텍스쳐 uv값에 연결해 준다. 마지막으로 램프(ramp)텍스쳐를 끌어다가 쉐이더 컬러값에 넣어준다. 컬러 텍스쳐 색상 설정..

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Xgen 헤어만들기 7 (최종)

최종 렌더링 테스트렌더에서 잘나오던 헤어가 "Batch Render"에서는 안나오네??? Xgen의 최종 출력물을 얻기 위해서는 몇가지 설정을 해줘야한다. 1. 속성창 3. 애니메이션일 경우 체크 4. 라이브모드 해제 파일부분에서 >> 최종출력 패치생성 (애니메이션일 경우 프레임도 설정해줘야 된다.) "Batch Render"를 통한 최종 출력 성공!!~~

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Xgen 헤어만들기 6

노이즈(Noise) 효과주기 노이즈 효과를 주어 일률적으로 보이는 헤어를 약간 헝클어 놓는다고 할까?? 노이즈 값을 보며 조절해 준다. 요렇게 몇가닥 뜨게 만드는 건 따로 익스프레션을 적용했다. 컷(Cut) 효과주기 마지막으로 컷(cut) 효과만 주면 끝이다. 수정메뉴 -> "Cut" 효과 근데 이게 효과를 주나 안주나 크게 눈에 띄이질 않는다. 단지좀 정돈된 느낌을 준다고 할까?? 테스트 렌더 1차 랜더 테스트

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Xgen 헤어만들기 5

Clumping 작업 기본적인 clumping 효과 에라가 뜻네?? clup map이 없다는 내용 속성창에서 맵을 만들어 줘야한다. 기본값으로 생성하면 다음과 같이 표현된다. 뒷머리 부분이 과하게 표현된다. 효과가 적용되지 않게 알파맵을 만들어 준다. 적용이 안되는 부분을 검정색으로 칠해준다. 뒷분부 옆머리부분은 효과가 빠진 상태

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Xgen 헤어만들기 4

머리굵기 조절 어느정도 스타일링이 끝나면 머리굵기와 끝부분 모양을 조정해준다. 어디서 부터 가늘기가 시작되는지를 지정해 주는 옵션 모리카락이 워낙 가늘기 때문에 크게 신경쓰지 않아도 되는 옵션 가름마 설정 이번 남자머리는 처음부터 가름마가 확실히 표현되어 조금만 수정해 주면 되는 상황이었다. Region -> 지역이라는 뜻 1. 가름마 왼쪽/ 오른쪽을 설정할수있다. 2. 가름마 부분 머리카락이 없는부분 이건 빨간색이 기본값이다. 반대편 가름마를 파란색(다른색도 상관없음)으로 설정했다. 가름마부분 머리카락이 표현되는 부분 -> (너무 넓게 잡았다)

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Xgen 헤어만들기 3

헤어맵 마스킹하기 머리앞부분, 귀옆, 대머리표현........ 머리카락이 없어야 하거나 듬성듬성 있어야 하는 부분에는 마스크맵으로 해결할수있다. 속성부분 > 마스크> 맵만들기 화이트(기본값)이다. 기본으로 머리가 없어야 하는 부분은 검정색으로 칠해준다. 다되면 텍스쳐를 저장해준다. 현재까지 작업을 미리보기