쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - ncloth 세팅하기
세팅하기 Cloth 시뮬 오브젝트를 선택한다. 직물 시뮬레이션을 위해 "Create ncloth" 를 선택한다. 옷이 닿는 부분은 "passive collider"를 설정해 준다. 움직이지 말아야할 부분 버텍스를 고정해 준다. 1. 버텍스 선택 2. 몸(Body)선택 3. "Point to Surface" 아룻라인에 보면 "dynamicConstrain"이 생성된다. 옷 재질 세팅 프리셋에서 >> 옷재질을 "tshirt"로 설정해준다. (가장 베이직한 프리셋) 다이나믹이 어려운 이유는 많은 파라메터를 정확히 이해하고 통제하기가 어렵다는 것이다. 개인적으로 빠른 작업을 위해 "Space Scale"로 기본작업을 했다. Setting Space Scale >> 마야 본사 튜토리얼에서 설명하는 -> 메뉴얼 시..