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쥰샘의 마야(Maya) 배우기 - 3D 애니메이션

많은 애니메이션 회사가 Maya를 기본 툴로 사용하는 이유는 Maya의 애니메이션 도구가 강력하기 때문이다. 3ds Max가 건축, 모델링, 설계에 맞춰 개발되었다면 Maya는 애니메이션 작업에 최적의 환경을 가지고 있다. 결국 3ds max 제작사인 오토데스크사에 Maya가 인수되어 두 프로그램간에 차이가 거의 없어졌다고도 볼 수 있다. 2d 당시에는 일일이 손으로 그림을 그려 동작을 만들어 내야했다. 3d 프로그램이 개발되면서 모델링에 리깅작업을 거쳐 각 프레임 마다 동작을 만들어 주어 렌더링하면 장면이 만들어진다. 픽사(Pixar)의 토이 스토리로 시작된 3D 애니메이션은 거의 모든 영화사에 영향을 미쳤다. 결국 픽사가 디즈니사에 인수되면서 디즈니 애니메이션도 3D의 열풍을 피해갈수 없었다. 애니메..

VRay 브이레이 배우기 - 투명유리 알파값 안나올때

VRay 브이레이 -> 투명유리 알파값 안나올때 이 부분은 투명유리로 설정 나중에 배경과 합성하려면 알파채널(투명)로 빠져야 된다. 랜더창에서 알파값 (검정색)이 안나온다. 쉐이더(메트리얼) 속성창-> 기본값은 color only 이다 유리재질(투명)은 2번 부분에 가서 컬러+알파(또는 모든채널: All channels)로 변경해 주어야 한다. 랜더창에 알파값이 보인다. 포토샵에서 알파부분 -은 체커보드로 보인다. 배경과 합성 성공!~~

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - 리깅(Rigging)하기 1

리깅(Rigging)은 밧줄, 케이블 및 체인 시스템과 같다. 오브젝트가 움직일수 있도록 뼈와 관절을 만들어 주는 작업이다. 아무리 좋은 오토리깅 툴을 사용한다해도 100% 만족시키는 툴은 아직 보지 못했다. 오토리깅 프로그램이 90% 작업을 해준다 해도 나머지 10% 작업을 위해 많은 시간을 소비해야 자연스러운 움직임을 만들 수 있다. 1.Setting 조인트의 움직임에 따라 FK/IK 차이점을 알고, 조인트 원리를 이해하자. 배우는 단계에선 처음부터 끝까지 전체(인체) 리깅을 시도해 보는 것이 좋다. 2. Bind Skin 만들어진 조인트에 오브젝트를 붙이는 작업이다. 3. Skin Weights 조인트가 움직일 때 구부러짐을 나타내는 값이다. 보통 허벅지 안쪽, 겨드랑이 부분을 움직일 때어 원치 않..

3d 마야 배우기 ㅡ Quad Draw 사용하기2

Edge 라인 전체를 선택해야 될때 -> ctrl +shift 키를 동시에 누르면 선전체가 선택된다. 이상태에서 "MMB" -> 마우스 중간 버튼을 누르면 이동 가능한 상태가 된다. ctrl +shift -> 이상태에서 Edge라인 전체를 extrude 시키려면? -> Tab 키를 누르고 마우스 중간 버튼으로 작업해 준다. 엉망진창인 무료 모델링 -> Quad Draw 사용 -> 리토폴로지 작업 완성!~~~

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - 커브 글자(Text) 만들기

만들기 -> 글자만들기 메뉴로 들어가서 속성창에서 텍스트를 넣는다. 폴리곤만 만들어 지기 때문에 5. -> Create Curves.... 을 눌러줘야 한다. 글자가 만들어 진다. 각각 커브로 되어있기 때문에 전체를 합쳐준다. 1. 전체 커브 선택 2. Mel 창에 -> " parent -r -s " 써주고 엔터 하나로 그룹화 -> 완전히 하나의 커브는 생성되지 않는다.

VRay 브이레이 배우기 - GI 주변색 뭍어나는 현상 없애기

라이트도 쉐이딩도 흰색으로 설정했음에도 불구하고 바닥 장판이 나무색(옐로) 이다 보니 전체 색상이 노란색을 띤다. GI(글로벌 일루미네이션) 설정으로 전체 색상에 영향을 준다. GI(글로벌 일루미네이션)는 그대로 유지하면서 주변 색상에 영향을 안미치게 하는 설정해 준다. 다음과 같이 렌더링된다.

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Ivy Generator 사용하기 2 (알파맵 뒤집기)

랜더링을 했는데 뭔가 이상하다. 나뭇잎이 안나오고 테두리가 나온다. 확인해 보니 알파맵이 꺼꾸로 뒤집혔다. 흰색 값-> "1" 검정 값-> "0" 1. 제일 쉬운건 포토샵에서 Invert(반전 시켜주면된다. 2. 쉐이더에서 작업하려면 1. Maya Utilites> Reverse 를 추가해 준다. 2, 알파맵( Transparency) 쉐이더에 "Reverse"를 연결해 준다. 제대로 랜더링 된다.!~~

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Ivy Generator 사용하기 1

Ivy Generator (덩굴) 만들기 프로그램(무료) http://ivy-generator.com/ 생성한 ivy(덩쿨) obj파일을 불러온다. 메쉬가 하납밖에 없다.(??) 이걸 전부 풀어서 쉐이딩을 해야하나?? 하이퍼쉐이드에가면 다행이 세종류 쉐이드가 같이 딸려온다. 딸려온 쉐이더 마우스(RBM)로 적용된 부분을 선택할수있다. 여기에 Vray/ Arnold 쉐이더를 적용해 주면된다. 쉐이더 마다 Diffuse(컬러맵), Transparency(알파맵), Normal(범프맵), Roughness(반사값)을 적용해 줘야한다. 랜더 테스트!~~

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - 라이팅(Lighting)

라이팅(Lighting) : 만들어진 오브젝트에 빛을 비추는 작업이다. 1. 기본 3점 조명 영화, 사진 촬영시 라이팅에 가장 기본이 되는 것이 3점 조명이다. - Key Light(키라이트: 주광) : 가장 밝은 조명으로 전체를 비추는 조명이다. - Fill Light(필라이트) : 주광(Key Light)에 의해 생긴 그림자를 보충해 주는 라이트이다. - Back Light(Rim Light) : Back(역광), Rim(테두리) 말그대로 후광을 통해 캐릭터(오브젝트)와 배경을 분리해 입체감을 더해준다. 영화나 사진에 사용되는 조명관련 이론을 배워두면 3d 작업시에도 유용하게 활용된다. 2. 3d 프로그램 조명 디자인 -Directional light 야외의 강한 태양광선을 표현하고 진한 그림자가 필..