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Vray 배우기 - 돔라이트 HDRi 회전하기

모델링과 바닥면을 최대한 비슷하게 세팅한다. Hdri 맵은 Free로 구할수있다. 돔 라이트를 회전한다 해서 텍스쳐(Hdri)까지 회전되지 않는다. 속성 > 환경 -> 회전에 가야 텍스쳐가 회전된다. Hdri 맵이 보이지 않을 때 텍스쳐를 눌러주면 활성화 된다. 회전모습을 보면서 환경에 맞게 세팅해 준다. 회전값(환경)에 따라 약간씩다른 결과가 나온다.

3d 마야 배우기 - 오브젝트 45도 스냅 회전

오브젝트 회전시 속성창에 직접 숫자를 입력하는 방식으로 해왔다. 단축키 "J"를 누르면 15도씩 스냅으로 회전한다. 오브젝트 뿐만 아니라 버텍스 등등.... 모든 회전에 스냅 적용 (주의! : 반드시 "J"키 누르면서 회전) 1번에 15도 씩이니까 3번 -> 45도 6번- > 90도 정확히 직각 부분이 맞아 떨어진다. 이렇게!~~~

3D 마야 배우기 - 텍스쳐 색상 바꾸기

그레이 부분 색상을 바꾸려고 한다. 1. 쉐이어 컬러 발란스 사용 쉐이더 -> 1. 디퓨즈 컬러 속성 2. 속성창 -> 컬러발란스 -> 컬러 offset color offset 으로 작업한 결과 컬러 Gain 에서 할수도 있는데 타일 줄눈도 파란색으로 바뀐다. 2. Node Editor 사용 쉐이더 > RMM 클릭 > 관련 노드가 보인다. 컬러관련 노드를 불러온다. 꼭 하나만 고집할 필요없이 컬러관련 노드는 거의 모두 색깔을 바꿀수 있다. 자신에게 편한것으로 하면 된다. 4. 쉐이더 컬러값에 연결해 준다. 노드 속성창에서 조절하면 색상값이 바뀐다.