3d 마야 배우기 ㅡ 초간단 미러 복사 신발은 한쪽반 모델링하고 반대편 모델이 필요한 경우 ctrl+D 로 그대로 복사한다. 속성창에서 스케일 -1로 지정하면 그대로 반대편 모양으로 복사 나중을 위해 프리즈 명령으로 오브젝트 0점을 잡아주면된다. 3d 관련/Modelling(모델링) 2021.06.30
3D 마야배우기 - Circularize (원형화)툴 사용하기 중간에 원형으로 빵구를 내야하는 상황 Face(면) 선택후 -> Extrude "R"키로 조여준다. Circularize 명령 -> 초간단 원형으로 만들어 진다. 원하는 모양으로 만들수 있다. 성ㅇ공!~~ 3d 관련/Modelling(모델링) 2021.06.29
VRay 브이레이 배우기 - Object ID(오브젝트 id) 패스 만드기 랜더세팅 > Object ID 패스 추가한다. 오브젝트 하나하나 넣어줘도 되지만 그룹 전체를 선택할 수도있다. 예전에는 R, G, B 세가지 색상중 선택이었는데 이제는 제한이 없어졌다. 그룹별로 번호만 부여해 주면된다. 랜더창에서 그룹별로 Object ID가 생성된다. 3d 관련/VRay(브이레이) 2021.06.29
VRay 브이레이 배우기 - Cryptomatte(크립토매트) Pass 뽑기 랜더설정창>크립토마트pass를 추가해 준다. 랜더를 했는데 랜더창에서 안보인다??? 이미지 샘플러 -> Progressive(기본값) -> Bucket 으로 변경해 줘야한다. 랜더창에 크립토매트pass가 생성된다. 3d 관련/VRay(브이레이) 2021.06.28
3d 마야 배우기 ㅡ 오브젝트 이름 한꺼번에 바꾸기 소스를 import해보니 오브젝트 이름이 너무길다 수정탭 > Prefix ...... 그룹명을 바꾸면 그룹안에 파일명을 한꺼번에 지워진다. -> 그 다음 그룹명을 바꿔주면 된다. 3d 관련/왕초보(문제해결) 2021.06.28
VRay 브이레이 배우기 - 앰비언트 오클루전(Ambient occlusion)만들기 랜더세팅창 Extra Tex Pass 를 추가한다. Extra Tex 속성창에서 텍스쳐를 추가한다. VrayDirt 텍스쳐 지정 랜더창에 앰비언트 오클루전 pass가 만들어진다. 3d 관련/VRay(브이레이) 2021.06.27
쥰샘의 3D 마야(Maya) 배우기 - Quad Draw 기본기능 2 폴리곤 변환하기 어느정도 작업이 끝나고 변환 해야할때 라이브 모드를 꺼주면 작업한 Quad Draw 메쉬가 폴리곤으로 생성된다. 리토폴로지 완성!~~~~ 여러개의 개체로 분리하기 Quad Draw로 작업한 오브젝트는 연결이 안되있어도 하나로 취급된다. 이럴때는 오브젝트의 Face 선택 메쉬툴 > Separate(갈라내기)로 따로 떼어내야한다. 3d 마야 배우기 - https://maya3d.tistory.com/ 3d 관련/Modelling(모델링) 2021.06.26
3d 마야 배우기 - 3D 페이터 툴 사용하기 텍스쳐 작업용이 아닌 대략적인 작업 지시선을 표시하고자 한다. 랜더링탭> 텍스쳐링>3d 페인터툴 속성창에서 색상, 브러쉬를 조절할 수있다. 칭래도 안보일경우??? 기본 메트리얼 모드를 꺼준다. 3d 마야 배우기 - https://maya3d.tistory.com/ 3d 관련/Texture(텍스쳐) 2021.06.25
VRay 브이레이 배우기 - 랜더창(Frame Buffer) 히스토리 활성하기 처음 설치시 히스토리 부분이 활성화 안되어 있을수 있다. 1.2. -> 옵션 > 설정 > 사용하기 (Enabled) 3. 히스토리 이미지는 경로를 지정해줘도 되고 Use Project Path로 지정하면 해당 프로젝트에 폴더에 저장된다. 히스토리 이미지 저장 폴더 (Frame Buffer) 히스토리 활용하기 1. 랜더이미지를 저장한다. 2. A/B 설정창 3. 조절자(Line)을 통해 세팅값을 비교해 볼수있다. 3d 관련/VRay(브이레이) 2021.06.24
3d 마야 배우기 ㅡ Quad Draw 기본기능 1 토플로지가 엉망진장인 Free 모델링소스를 리토폴리지(Retopology)를 통해 새로 만들어보자 리토폴로지 준비 먼저 오브젝트의 와이어 프레임을 켜준다. 1. 오브젝트선택 2. 오브젝트 Live 활성화 시켜준다. 3. 와이어 프레임 = 리토폴리지 준비 끝. 토폴로지 생성 기본기능 1. 점 네개를 찍고 2. "Shift" 키를 누르면(연두색) -> 클릭하면 폴리곤 메쉬 생성된다. (마우스> 4군데 클릭 -> "Shift"키 -> 클릭 = 토폴로지) 한꺼번에 면전체 생성하기 "Tab" 키를 누르고 MMB 버튼 -> Extend an edge loop 생성 "Tab" 키를 누르면 "extrud"모드가된다. 마우스로 끌어당기면 계속 면이 생성된다. 엣지(Edge)추가하기 Ctrl 누르면서 클릭 -> edge .. 3d 관련/Modelling(모델링) 2021.06.24