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쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - PureRef 무드보드(Mood board)

작업시 Mood board 필요하다 프로그램 >> 이전에는 무료배포였는데 현재는 기부금을 받고있다. 무료버젼 >>> 구글링하면 낮은 버젼 무료다운 있다. ​ ​ *젤 많이 쓰는 기능 Ctrl + N -> 텍스트 생성 Crtl + Alt -> Image스케일 조절 Spacebar/더블 클릭 -> 선택한 이미지 확대 Ctrl + 드래그 -> Image 돌리기 (+ Shift : 스냅) Ctrl + P -> 자동 정렬 LMB + C -> Image 크롭 ​ *기타 MMB --> 줌 In/ Out Ctrl + L --> 불러오기 Ctrl + S --> 저장 Ctrl + X --> 종료

쥰샘의 3D Maya 배우기 - Vray Subdivision(섭디) 렌더링하기

Vray Subdivision(섭디) 렌더링 세팅하기 로우 폴리곤에서 3번키를 누르면 Subdivision 모드로 전환되어 보인다. 이전 버젼에서 렌더세팅창에서 조절했는데 최신 버젼에서는 오브젝트 속성창에서 조절해 줘야한다. 얼굴부분 오브젝트 -> 속성창 > 브이레이 속성> 섭디 활성화!! Subdivision(섭디) 활성화가 되어 부드럽게 보여진다.!~~

쥰샘의 3D Maya 배우기 - Advanced Skeleton 리깅하기 3

리깅이 끝나면 조인트와 바디 메쉬를 붙여주는 (Bind Skin) 작업을 한다. 1. 전체 메쉬선택 2. 조인트 3. 마야 바인드스킨 메뉴가기 바인드스킨 옵션창에서 1. 무조건 Edit>Reset ... 리셋을 해준다 2. 기본값 5-> 3으로 낮춰준다 (절대적인 것은 아니다 : 본사 튜토리얼 내용) 어떤 프로그램을 써도 후처리 작업 -> Skin Paint Weight 작업은 해줘야 한다. 여기까지 작업하고 얼굴부분(Facial Rig) 리깅으로 넘어간다. 얼굴부분 리깅이 필요없으면 여기서 불필요한 파일을 지우고 작업된 내용을 다른이름으로 저장(Publish)으로 내보내준다. 물론 다른이름(Save as)으로 저장해도 된다. Publish 를 누르면 똑같은 이름으로 .mb 형식으로 저장된다.

3D 애니메이션 포토샵 배우기 - 알파 (Opacity)맵 저장하기

머리카락 텍스쳐를 받았는데 Opacity맵이 없다?? 다행이 컬러 (Diffuse)맵 안에 알파채널이 존재한다. 알파채널 맵만 따로 출력할려해도 자꾸 RGB채널도 따라온다. 이럴때는 모든 컬러채널을 지워준다. 알파맵은 멀티채널이므로 속성을 바꿔줘야한다. 알파맵 생성 성공!~~~ 알파맵이 있어야 헤어(머리카락) 표현이 수월하다!~~

3D 애니메이션 마야(Maya) 배우기 - 텍스쳐 카피하기

미러 작업하다보니 UV가 반이 짤려 겹친상황 다행이 원본 텍스쳐(UV)가 남아있다. 원본의 텍스쳐 -> 텍스쳐 짤린 모델링으로 가져올때 속성 가져오기 명령 속성을 Reset 을 누르고 -> 여러가지로 실험해 봐야한다. 전에는 속성변경없이 성공 했는데 이번에는 실패 했다. 이전에 성공했다하더라도 모델링과 작업 상황에 따라 원하는 결과가 안나올 수도있다. 결국 이것저것 만져보다 속성 3가지를 변경해서 성공했다. 1번 원본 -> 2번으로 텍스쳐 카피 성공!~~~

쥰샘의 3D Maya 배우기 - Advanced Skeleton 리깅하기 2

Advanced Skeleton 리깅하기 2 -> 팔, 손가락, 조인트 수정 모델링이 보통 T포즈로 되어있으면 편한데..... 어깨 부분이 내려와 있어 탑뷰(Top Viwe)를 보면서 다음과 같이 조정해 준다. 손가락은 다음과 같이 조정 조인트 위치설정이 끝나면 전체 뼈대 만들기를 해준다. Build -> Build Advanced Skeleton 전체 뼈대와 컨트롤러가 만들어 진다. 만들어 지긴 했는데 다리쪽 폴벡터가 약간 안쪽으로 만들어졌다.??? Advanced Skeleton 이 좋은이유가 전단계로 돌아가서 작업하기가 쉽다. Toggle Fit를 누르고 조인트 회전축을 조정해 준다. Display -> 폴벡터 보기 기능 안쪽으로 틀어져있다. 1. 무릎 조인트를 살짝만 옆으로 밀어주면 폴벡터가 중앙..

쥰샘의 3D Maya 배우기 - Advanced Skeleton 리깅하기 1

Advanced Skeleton -> 오토리깅툴 다운받기 베이스(Base) 모델을 불러온다. 발바닥은 바닥에 붙이고 정중앙에 배치한다. Advanced Skeleton -> 기본 뼈대(Skeletons) 샘플을 불러온다. 처음 불러오면 사이즈가 않맞는게 대부분이다. 대략 크기를 키워준다. 본사에서 제공하는 비디오 튜토리얼 참조 내용 Root 조인트는 배꼽부분 정가운데 위치 허리와 골반과 무릅 조인트를 정면/측면을 확인하며 위치를 조정한다. 여태까지 발부분은 조인트를 중앙 부분에 오게 했는데 본사 튜토리얼에서는 바닥(지면)에 붙인다. 결과는 크게 차이 안난다. 조인트를 발바닥 부분에 붙인다. 복부, 명치부분 조인트를 움직여 준다. 헤드부분은 목, 턱관절 시작부분으로 조인트를 움직여 준다. 마지막 꼭대기 곡..

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Advanced Skeleton 설치하기

오토리깅툴 -> Advanced Skeleton 설치하기 무료 오토리깅 프로그램 -> 해당 홈페이지에 가면 다운로드가 가능하다 압출을 푼뒤 해당 스크립트를 C:\Users\PC_ Name\Documents\maya\2019\scripts 경로에 넣어준다. install.mel 파일을 뷰포트에 끌어다 놓으면 쉐프 아이콘이 생성된다. 설치 성공!~~~ 쥰샘의 3D 마야(Maya) 배우기 - maya3d.tistory.com