쥰샘의 3D Maya 배우기 - Advanced Skeleton 리깅하기 2
Advanced Skeleton 리깅하기 2 -> 팔, 손가락, 조인트 수정 모델링이 보통 T포즈로 되어있으면 편한데..... 어깨 부분이 내려와 있어 탑뷰(Top Viwe)를 보면서 다음과 같이 조정해 준다. 손가락은 다음과 같이 조정 조인트 위치설정이 끝나면 전체 뼈대 만들기를 해준다. Build -> Build Advanced Skeleton 전체 뼈대와 컨트롤러가 만들어 진다. 만들어 지긴 했는데 다리쪽 폴벡터가 약간 안쪽으로 만들어졌다.??? Advanced Skeleton 이 좋은이유가 전단계로 돌아가서 작업하기가 쉽다. Toggle Fit를 누르고 조인트 회전축을 조정해 준다. Display -> 폴벡터 보기 기능 안쪽으로 틀어져있다. 1. 무릎 조인트를 살짝만 옆으로 밀어주면 폴벡터가 중앙..