쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Mesh를 이용한 컬러맨 만들기 1
작업준비 기본 베이스메쉬(인체)와 원형 오브젝트를 만든다. 원형 오브젝트의 좌표는 0, 0 ,0 (정중앙) 으로 만들어준다. 원형 오브젝트는 1000~5000개 늘어나기 때문에 최소한의 폴리곤으로 형성한다. 원형 오브젝트를 "Mesh"다이나믹 네트워크로 연결해준다. "Mesh"로 바디에 오브젝트 붙이기 1. 속성창에서 2. 타입을 -> Mesh 로 바꿔준다 3. 메서드(Method)는 -> Scatter 4. 인체(Body) 오브젝트를 -> Input Mesh에다 끌어다 놓는다. (MMB 사용) 원형 오브젝트가 인체(body)에 붙는다. 속성창에서 오브젝트 갯수를 늘려본다. 오브젝트가 골고루 퍼질수 있도록 -> Use Face Area 를 체크해준다.