3d 관련/Modelling(모델링)
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쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Quad Draw 작업하기 3

Quad Draw 오브젝트 복사하기 손가락 같은 오브젝트는 같고 크기만 다를 경우 복사해서 작업하고자 할 경우 1. "Q"키를 누르면 Quad draw 작업이 끝난다. 2. "Live" 모드를 끈다. 3. Quad draw 로 작업한 오브젝트를 복사(Shift+D) 한다. 복사한 오브젝트를 다음 손가락에 위치시킨다. 1. "Live"모드를 다시켠다. 2. 오브젝트 선택 3 Quad draw 메뉴를 선택하면 다시 Quad draw 작업이 가능하다. "B"키를 누르고 버텍스를 클릭하면 손가락 크기에 맞게 달라 붙는다.

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Mesh를 이용한 컬러맨 만들기 4(최종)

버텍스 컬러 랜덤컬러가 나오지 않으면 속성창에서 "Export Vertex Color" 속성을 체크해준다. 최종 랜더!~~ 성공!~~ 추가 : 오브젝트 랜덤 스케일 공(Ball) 크기를 제각각 랜덤하게 설정하려면??? 랜덤 노드를 추가한다. 그냥 스케일 값을 올리면 오브젝트가 위, 아래로 늘어나 버린다. 랜덤 스케일은 반드시 "Uniform Scale"을 체크해 줘야한다. 램덤스케일 적용!~~ 완성!~~~

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Mesh를 이용한 컬러맨 만들기 3

쉐이더와 램덤컬러 설정 저번 시간에 원형 오브젝트에 아놀드 쉐이더를 연결해 주고 하이퍼쉐어더 창에서 두가지 노드를 추가 첫번째 노드 "aiUserDataColor" 노드 속성창에 colorSet 이라고 대소문자 지켜서 직접 써줘야한다. 그래야 등록한 메쉬(Mesh) 다이나믹 오브젝트와 연결된다. 노드연결 "remapHsv" 노드를 클릭한후 "aiUserDataColor" 노드를 끝어다가 컬러값에 넣어준다. 이번에는 "remapHsv" 노드를 끌어다가 기본 쉐이더 컬러값에 넣어주기만 하면 끝이다. 노드 연결이 끝났다! 여기서 성공적으로 랜덤 컬러가 나올때가 있고 렌덤컬러가 나오지 않고 "aiUserDataColor" 속성 컬러값이 나올때도 있다.

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Mesh를 이용한 컬러맨 만들기 2

랜덤 컬러설정 생성된 Mesh 오브젝트에 속성창에서 컬러노드를 추가해준다. 컬러속성창에서 다음과 같이 설정해준다. (절대적인값 아니다. 나중에 조절해 보면서 어떻게 변하는지 확인해 보자) 이렇게 보인다 해서 램덤 컬러로 렌더링 되지 않는다. 쉐이더를 연결해 줘야한다. coloeSet 생성 "mesh" 다이나믹으로 생성된 오브젝트를 -> 컬러셋(colorSet)에 등록해줘야한다. 에디터 창을 확인해보면 등록된게 보인다. 쉐이더 연결 처음에 만들었던 원형 오브젝트에 아놀드 스텐다드 쉐이더를 연결해준다. 하이터쉐이더(Hypershade) 창에서 두가지 노드를 추가해준다. 1.노드에 아까등록한 컬러셋을 등록해 줘야한다. 이거는 끌어다 놓는게 아니라 "colorSet" 이라고 정확히 적어줘야한다. (대소문자 지켜..

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Mesh를 이용한 컬러맨 만들기 1

작업준비 기본 베이스메쉬(인체)와 원형 오브젝트를 만든다. 원형 오브젝트의 좌표는 0, 0 ,0 (정중앙) 으로 만들어준다. 원형 오브젝트는 1000~5000개 늘어나기 때문에 최소한의 폴리곤으로 형성한다. 원형 오브젝트를 "Mesh"다이나믹 네트워크로 연결해준다. "Mesh"로 바디에 오브젝트 붙이기 1. 속성창에서 2. 타입을 -> Mesh 로 바꿔준다 3. 메서드(Method)는 -> Scatter 4. 인체(Body) 오브젝트를 -> Input Mesh에다 끌어다 놓는다. (MMB 사용) 원형 오브젝트가 인체(body)에 붙는다. 속성창에서 오브젝트 갯수를 늘려본다. 오브젝트가 골고루 퍼질수 있도록 -> Use Face Area 를 체크해준다.

3D 마야(Maya)모델링 - Circularize(원형화)툴 사용하기 2

마야에서 보통 원형메쉬가 필요할때 실린더의 위부분을 잘라 사용했는데 아무래도 윗부분 메쉬가 삼각이다 보니 모델링시 걸림돌이 되었다. 그래서 사각박스에 스무스(Smooth)를 여러번 주어 다음과 같이 원형으로 만들어 사용하기도 했다. 마야 신버젼부터는 Circularize (원형화)툴을 사용하면 쉽게반 Plane을 원형으로 만들수 있다. 사각 Plane에서 Circularize (원형화) 명령을 주면 다음과 같이 원형모양이된다. 여기서 가운데 버텍스만 선택 -> 다시한번 ->Circularize (원형화) 모델링하기 좋은 사각메쉬의 원형 메쉬가 만들어진다. 쥰샘의 3d 애니메이션 배우기 - https://maya3d.tistory.com/

3d 마야 배우기 ㅡ Quad Draw 사용하기2

Edge 라인 전체를 선택해야 될때 -> ctrl +shift 키를 동시에 누르면 선전체가 선택된다. 이상태에서 "MMB" -> 마우스 중간 버튼을 누르면 이동 가능한 상태가 된다. ctrl +shift -> 이상태에서 Edge라인 전체를 extrude 시키려면? -> Tab 키를 누르고 마우스 중간 버튼으로 작업해 준다. 엉망진창인 무료 모델링 -> Quad Draw 사용 -> 리토폴로지 작업 완성!~~~

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - 커브 글자(Text) 만들기

만들기 -> 글자만들기 메뉴로 들어가서 속성창에서 텍스트를 넣는다. 폴리곤만 만들어 지기 때문에 5. -> Create Curves.... 을 눌러줘야 한다. 글자가 만들어 진다. 각각 커브로 되어있기 때문에 전체를 합쳐준다. 1. 전체 커브 선택 2. Mel 창에 -> " parent -r -s " 써주고 엔터 하나로 그룹화 -> 완전히 하나의 커브는 생성되지 않는다.

3d 마야 배우기 - 구겨진 오브젝트 펴기 (Scupting Tool)

쭈글쭈글 해진 선을 마야 자체 스컵팅툴(Scupting Tool)을 사용해 간단히 펴보자 메쉬툴>스컵팅툴(Scupting Tool) (최신버젼에는 특성마다 하나씩 따로 선택해 줘야한다.) 1. 릴렉스 툴은 선을 부드럽게 펴줄때 사용 2. 근데 끝부분은 펴지지 않는다.??? 엣지(Edge)끝부분을 움직일때는 스무스툴(Smoooth tool)을 사용해 줘야 한다.

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