3d 관련/VRay(브이레이)
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쥰샘의 브이레이(VRay) 배우기 - 링조명 만들기

원형조명설정 브이레이에서 렉탱글 라이트(Rectangle Light) 기본값은 사각형이다. 속성창에서 모양을 원형(Disc)로 바꿔주면 원형 라이트로 변경된다. 링모양 만들기 조명 속성창에서 "ramp"텍스쳐를 연결해준다. 램프 색상은 다음과 같이 설정하면 "링"라이트가 만들어진다. 캐릭터 눈에 선명한 링(Ring) 라이트가 렌더링된다..!!!! 성공!~~

쥰샘의 브이레이(VRay) 배우기 - 랜덤 컬러 설정하기

옛날에는 이런거 만들려면 쉐이더마다 일일이 색을 설정해줘야 했다. 이번에는 하나의 쉐이더로 랜덤 컬러를 만들어 보자 램덤설정 전체 오브젝트 선택후 브이레이 쉐이더를 연결한다. 하이퍼 쉐이드창에서 "Tab"키를 누르고 "samplerinfo"를 하나 생성한다. "samplerinfo" 속성창에서 브이레이에 이 속성을 추가해 준다. "samplerinfo" 노드는 랜덤을 만들기 위한 작업 여러가지 색상 표현을 위해 "ramp"텍스쳐를 추가해준다. "samplerinfo" 과 "ramp"텍스쳐를 연결해준다. (Shift + MMB) 그럼 이런 연결창이 뜬다 맨 아래 램덤 속성을 "ramp"텍스쳐 uv값에 연결해 준다. 마지막으로 램프(ramp)텍스쳐를 끌어다가 쉐이더 컬러값에 넣어준다. 컬러 텍스쳐 색상 설정..

쥰샘의 3D Maya 배우기 - Vray Subdivision(섭디) 렌더링하기

Vray Subdivision(섭디) 렌더링 세팅하기 로우 폴리곤에서 3번키를 누르면 Subdivision 모드로 전환되어 보인다. 이전 버젼에서 렌더세팅창에서 조절했는데 최신 버젼에서는 오브젝트 속성창에서 조절해 줘야한다. 얼굴부분 오브젝트 -> 속성창 > 브이레이 속성> 섭디 활성화!! Subdivision(섭디) 활성화가 되어 부드럽게 보여진다.!~~

VRay 브이레이 배우기 - 오클루젼 라이팅 그림자 문제 해결하기

RGB 에서는 안나타나는 라이팅 소스(rectangle light) 가 오클루젼 (AO : ambient occlusion) 패스에 나타나는 문제. 라이팅 옵션에서는 아무리 찾아도 해결책이 없고 오클루젼 패스를 위해 추가한 VRayDirt 설정에 가야한다. 이전 버젼에는 "transparency invisible" 이었는데 마야에서는 "Ignore Invisible Objects " 체크해줘야 한다. 라이트 소스가 사라졌다. 완성!~~

VRay 브이레이 배우기 - IES 조명 설치하기

인테이어씬에서 빨간색 부분에 다운라이트(스포트 라이트) 좀 설치하려고 한다. IES 파일은 조명회사에서 조명설계시 빛의 분포 값을 나타내는 파일이다. 다운라이트를 표현할때 빠르게 표현할수 있다. 여기가면 다양한 IES 파일을 회원가입없이 빠르게 다운할수있다. 브이레이 메뉴> 라이트에 가면 ies라이트가 있다. 속성창에서 다운받은 파일만 넣어주면 끝!~~~ 다운라이트 성공!~~~

VRay 브이레이 배우기 - 투명유리 알파값 안나올때

VRay 브이레이 -> 투명유리 알파값 안나올때 이 부분은 투명유리로 설정 나중에 배경과 합성하려면 알파채널(투명)로 빠져야 된다. 랜더창에서 알파값 (검정색)이 안나온다. 쉐이더(메트리얼) 속성창-> 기본값은 color only 이다 유리재질(투명)은 2번 부분에 가서 컬러+알파(또는 모든채널: All channels)로 변경해 주어야 한다. 랜더창에 알파값이 보인다. 포토샵에서 알파부분 -은 체커보드로 보인다. 배경과 합성 성공!~~

VRay 브이레이 배우기 - GI 주변색 뭍어나는 현상 없애기

라이트도 쉐이딩도 흰색으로 설정했음에도 불구하고 바닥 장판이 나무색(옐로) 이다 보니 전체 색상이 노란색을 띤다. GI(글로벌 일루미네이션) 설정으로 전체 색상에 영향을 준다. GI(글로벌 일루미네이션)는 그대로 유지하면서 주변 색상에 영향을 안미치게 하는 설정해 준다. 다음과 같이 렌더링된다.

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