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쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - ncloth 세팅하기

세팅하기 Cloth 시뮬 오브젝트를 선택한다. 직물 시뮬레이션을 위해 "Create ncloth" 를 선택한다. 옷이 닿는 부분은 "passive collider"를 설정해 준다. 움직이지 말아야할 부분 버텍스를 고정해 준다. 1. 버텍스 선택 2. 몸(Body)선택 3. "Point to Surface" 아룻라인에 보면 "dynamicConstrain"이 생성된다. 옷 재질 세팅 프리셋에서 >> 옷재질을 "tshirt"로 설정해준다. (가장 베이직한 프리셋) 다이나믹이 어려운 이유는 많은 파라메터를 정확히 이해하고 통제하기가 어렵다는 것이다. 개인적으로 빠른 작업을 위해 "Space Scale"로 기본작업을 했다. Setting Space Scale >> 마야 본사 튜토리얼에서 설명하는 -> 메뉴얼 시..

쥰샘의 3D Maya 배우기 - 웨이트 수정하기

웨이트 수정하기 오브젝트 선택후 RMB 웨이트툴이 나온다. 수정할 부분이 거의 정해져 있다 무릅 구부러지는 부분 / 어깨 옆구리 부분 작업자 마다 작업스타일이 있으므로 참고만!!~~~ 나는 Replace모드로 페이트값을 조절하여 작업한다. 1. 페이트 작업은 타블렛으로 2. "0"값(검은색)이 작업시는 마우스를 쓴다. 웨이트 미러링 오른쪽(한쪽)만 작업하고 나머지는 미러링 시켜준다.

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Quad Draw 작업하기 3

Quad Draw 오브젝트 복사하기 손가락 같은 오브젝트는 같고 크기만 다를 경우 복사해서 작업하고자 할 경우 1. "Q"키를 누르면 Quad draw 작업이 끝난다. 2. "Live" 모드를 끈다. 3. Quad draw 로 작업한 오브젝트를 복사(Shift+D) 한다. 복사한 오브젝트를 다음 손가락에 위치시킨다. 1. "Live"모드를 다시켠다. 2. 오브젝트 선택 3 Quad draw 메뉴를 선택하면 다시 Quad draw 작업이 가능하다. "B"키를 누르고 버텍스를 클릭하면 손가락 크기에 맞게 달라 붙는다.

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - 반복 패턴 커브 복사하기

반복되는 커브 복사하기 반복커브 만들기 반복되는 커브를 복사 붙여넣기는 2번 지점 키값에 붙여넣는다. 계속 반복되는 패턴을 만들수 있다. 조절은 스케일 or 디포머 도구를 사용하여 줄여주거나 늘여준다. 반복 커브 수정 반복 커브가 너무 많으면 키값을 지워준다. 1, 지울 키값 선택 2. Delete 3. 뒤에있는 커브를 끌어다 놓는다.