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Vray 배우기 - 랜더링 준비 3_ 출력하기

디스플레이 랜더 세팅창 1. 마스터 레이어는 빼고 2. FG/ Shadow 레이어만 렌더 되게 설정 렌더 element창에서 필요한 pass를 추가한다. shadow레이어는 가만 놔둬두 된다. (그림자만 있으면 되니까 따로 설정 안해도 된다.) 레이어에 다른 설정이 필요하면 Override 설정을 해준다. 최종출력전 -> 점검 또 점검!!! 1. 랜더 카메라 2. 랜더 레이어 설정 모든 점검이 끝나면 -> Batch 랜더 -> 클릭 랜더 과정이 에디터 창에 나타난다. 랜더 이미지는 여기서 확인 랜더레이어 이름대로 이미지가 출력된다. 이미지 확인!!

Vray 배우기 - 랜더링 준비 2_ Shadow설정

자동차는 빼고 바닥에 그림자만 뽑아야 할 경우 렌더 레이어 -> 쉐도우 레이어 생성 1. 자동차 + 바닥 오브젝트 선택 2. 콜렉션 레이어 생성 3. 추가 자동차 부분 오브젝트는 랜더링이 되지 않게 설정해줘야 한다. 1. 자동차 그룹 선택 2. Create -> Vray -> ...... 이거 설정 (이게 그룹전체 속성을 컨트롤 할 수있게 해준다.) 속성창 -> 마우스 중간(MMB) -> 레이어 Override 창에 끌어다 놓는다. 1. FG 레이어에서는 랜더링 되게 2. Shadow 레이어는 랜더링 안되게 FG 레이어에서는 랜더링 되게하려면 속성창에 체크된 상태에서 끌어다 놔줘야 한다. Test 랜더창에서 오브젝트가 빠지는지 확인한다.

Vray 배우기 - 랜더링 준비1_ FG(foreground)설정

랜더레이어 설정 (랜더셋업 에디터) 1. 랜더레이어를 설정한다. 2. 이름변경 -> ForeGround 랜더링 오브젝트를 담을 레이어 생성 자동차 그룹만 선택 3. Add 버튼을 누르면 오브젝트가 담겨진다. (이건 설정해도 되고 안해도 된다. 설정 안하면 마스터 레이어에 기본 조명값이 들어온다.) 렌더Passs는 개인마다 작업방식이 있어서 기본적인 것만 뽑아본다. (요즘은 Diffuse를 뽑지 않고 Lighiting pass로 대신 사용한다.)

Vray 배우기 - 돔라이트 HDRi 회전하기

모델링과 바닥면을 최대한 비슷하게 세팅한다. Hdri 맵은 Free로 구할수있다. 돔 라이트를 회전한다 해서 텍스쳐(Hdri)까지 회전되지 않는다. 속성 > 환경 -> 회전에 가야 텍스쳐가 회전된다. Hdri 맵이 보이지 않을 때 텍스쳐를 눌러주면 활성화 된다. 회전모습을 보면서 환경에 맞게 세팅해 준다. 회전값(환경)에 따라 약간씩다른 결과가 나온다.

3d 마야 배우기 - 오브젝트 45도 스냅 회전

오브젝트 회전시 속성창에 직접 숫자를 입력하는 방식으로 해왔다. 단축키 "J"를 누르면 15도씩 스냅으로 회전한다. 오브젝트 뿐만 아니라 버텍스 등등.... 모든 회전에 스냅 적용 (주의! : 반드시 "J"키 누르면서 회전) 1번에 15도 씩이니까 3번 -> 45도 6번- > 90도 정확히 직각 부분이 맞아 떨어진다. 이렇게!~~~