쥰샘의 3D 마야(Maya) 배우기 - Quad Draw 기본기능 2 폴리곤 변환하기 어느정도 작업이 끝나고 변환 해야할때 라이브 모드를 꺼주면 작업한 Quad Draw 메쉬가 폴리곤으로 생성된다. 리토폴로지 완성!~~~~ 여러개의 개체로 분리하기 Quad Draw로 작업한 오브젝트는 연결이 안되있어도 하나로 취급된다. 이럴때는 오브젝트의 Face 선택 메쉬툴 > Separate(갈라내기)로 따로 떼어내야한다. 3d 마야 배우기 - https://maya3d.tistory.com/ 3d 관련/Modelling(모델링) 2021.06.26
3d 마야 배우기 - 3D 페이터 툴 사용하기 텍스쳐 작업용이 아닌 대략적인 작업 지시선을 표시하고자 한다. 랜더링탭> 텍스쳐링>3d 페인터툴 속성창에서 색상, 브러쉬를 조절할 수있다. 칭래도 안보일경우??? 기본 메트리얼 모드를 꺼준다. 3d 마야 배우기 - https://maya3d.tistory.com/ 3d 관련/Texture(텍스쳐) 2021.06.25
VRay 브이레이 배우기 - 랜더창(Frame Buffer) 히스토리 활성하기 처음 설치시 히스토리 부분이 활성화 안되어 있을수 있다. 1.2. -> 옵션 > 설정 > 사용하기 (Enabled) 3. 히스토리 이미지는 경로를 지정해줘도 되고 Use Project Path로 지정하면 해당 프로젝트에 폴더에 저장된다. 히스토리 이미지 저장 폴더 (Frame Buffer) 히스토리 활용하기 1. 랜더이미지를 저장한다. 2. A/B 설정창 3. 조절자(Line)을 통해 세팅값을 비교해 볼수있다. 3d 관련/VRay(브이레이) 2021.06.24
3d 마야 배우기 ㅡ Quad Draw 기본기능 1 토플로지가 엉망진장인 Free 모델링소스를 리토폴리지(Retopology)를 통해 새로 만들어보자 리토폴로지 준비 먼저 오브젝트의 와이어 프레임을 켜준다. 1. 오브젝트선택 2. 오브젝트 Live 활성화 시켜준다. 3. 와이어 프레임 = 리토폴리지 준비 끝. 토폴로지 생성 기본기능 1. 점 네개를 찍고 2. "Shift" 키를 누르면(연두색) -> 클릭하면 폴리곤 메쉬 생성된다. (마우스> 4군데 클릭 -> "Shift"키 -> 클릭 = 토폴로지) 한꺼번에 면전체 생성하기 "Tab" 키를 누르고 MMB 버튼 -> Extend an edge loop 생성 "Tab" 키를 누르면 "extrud"모드가된다. 마우스로 끌어당기면 계속 면이 생성된다. 엣지(Edge)추가하기 Ctrl 누르면서 클릭 -> edge .. 3d 관련/Modelling(모델링) 2021.06.24
3d 마야 배우기 ㅡ 커브로 안장끈 만들기 폴리곤으로 해서 버텍스로 일일이 할수도 있는데 커브를 사용하면 더 편리하다. 끈 모양을 커브로 만들어 준다. 전시간에 만들었던 네모 커브를 커브 끝에 붙여준다. 붙일 때는 snap 하기 위해 단축키 "C"를 누른 면서 붙여준다 1. 네모 커브/ 2. 커브 선택 https://maya3d.tistory.com/19 서페이스 메뉴 > Extrude 네모관( 가죽끈)이 만들어 진다. 3d 마야 배우기 - https://maya3d.tistory.com/ 3d 관련/Modelling(모델링) 2021.06.23
3d 마야 배우기 ㅡ 네모 커브 만들기 커브도구에서 네모 박스를 만들었다. 네모가 다붙은것이 아니라 전부 각각 다른 커브로 분리 되어있다. 커브도구>Attach(붙이기) Attach(붙이기) 속성창 > 조절해 준다. 네개가 붙은 커브가 만들어 진다. Keep 오리지널 속성을 해제해도 몇개 커브가 남는다. 따로 지워줘야한다. 3d 마야 배우기 - https://maya3d.tistory.com/ 3d 관련/Modelling(모델링) 2021.06.22
3d 마야 배우기 - 서페이스 면 뒤집기 커브로 서페이스를 생성했는데 면이 뒤집혀 있다. mesh Display>리버스 로는 안되고 서페이스 메뉴 맨밑에 있다. 면이 뒤집어졌다.!~~ 3d 관련/Modelling(모델링) 2021.06.21
3d maya 배우기 - UV 뒤집기 텍스쳐는 제대로인데..... 실제 보이는 부분이 뒤집어 졌을때 텍스쳐는 그대로 나뒤고 속성창에서 Filp 옵션으로 수정한다. UV에디터 > Modify > Flip 이건 언게 봐도 헷갈린다. 이리저리 하다보면 제대로 보인다. 완성!~ UV Toolkit에 가도 있다. 추가요!~~ 3d 관련/Texture(텍스쳐) 2021.06.19
VRay 브이레이 배우기 - matte shadows(바닥 그림자) 만들기 합성시 자동차 그림자를 만들어 줘야 할때 Shadow용 plane 하나를 생성한다. 브이레이 Wrapper 메트리얼 연결 불편하게 1번 여기에 꼭 기본 메트리얼을 연결해 줘야 된다는거!!~~ 1. 이거 꼭 "-1" 로 설정 2. 그림자 +알파채널도 설정해 줘야된다. 3d 관련/VRay(브이레이) 2021.06.18
렌더링(Rendering) 배우기 - 최종출력물 포토샵 합성하기 스틸샷 -> 포토샵으로 합성시 랜더링된 이미지는 여기에 저장된다. 랜더레이어 설정대로 이미지가 만들어진다. 포토샵에 패스별로 레이어를 쌓아준다. (순서는 개인 취향이다.) 포토샵(사진) -> Screen 으로 설정 에펙 (동영상)-> Add 로 설정 레벨, 채도, 색상, 비네팅......보정없이 패스만 올려 완성한 상태 3d 관련/Compositing(합성) 2021.06.17