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쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Ivy Generator 사용하기 2 (알파맵 뒤집기)

랜더링을 했는데 뭔가 이상하다. 나뭇잎이 안나오고 테두리가 나온다. 확인해 보니 알파맵이 꺼꾸로 뒤집혔다. 흰색 값-> "1" 검정 값-> "0" 1. 제일 쉬운건 포토샵에서 Invert(반전 시켜주면된다. 2. 쉐이더에서 작업하려면 1. Maya Utilites> Reverse 를 추가해 준다. 2, 알파맵( Transparency) 쉐이더에 "Reverse"를 연결해 준다. 제대로 랜더링 된다.!~~

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Ivy Generator 사용하기 1

Ivy Generator (덩굴) 만들기 프로그램(무료) http://ivy-generator.com/ 생성한 ivy(덩쿨) obj파일을 불러온다. 메쉬가 하납밖에 없다.(??) 이걸 전부 풀어서 쉐이딩을 해야하나?? 하이퍼쉐이드에가면 다행이 세종류 쉐이드가 같이 딸려온다. 딸려온 쉐이더 마우스(RBM)로 적용된 부분을 선택할수있다. 여기에 Vray/ Arnold 쉐이더를 적용해 주면된다. 쉐이더 마다 Diffuse(컬러맵), Transparency(알파맵), Normal(범프맵), Roughness(반사값)을 적용해 줘야한다. 랜더 테스트!~~

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - 라이팅(Lighting)

라이팅(Lighting) : 만들어진 오브젝트에 빛을 비추는 작업이다. 1. 기본 3점 조명 영화, 사진 촬영시 라이팅에 가장 기본이 되는 것이 3점 조명이다. - Key Light(키라이트: 주광) : 가장 밝은 조명으로 전체를 비추는 조명이다. - Fill Light(필라이트) : 주광(Key Light)에 의해 생긴 그림자를 보충해 주는 라이트이다. - Back Light(Rim Light) : Back(역광), Rim(테두리) 말그대로 후광을 통해 캐릭터(오브젝트)와 배경을 분리해 입체감을 더해준다. 영화나 사진에 사용되는 조명관련 이론을 배워두면 3d 작업시에도 유용하게 활용된다. 2. 3d 프로그램 조명 디자인 -Directional light 야외의 강한 태양광선을 표현하고 진한 그림자가 필..

3d 마야 배우기 - 구겨진 오브젝트 펴기 (Scupting Tool)

쭈글쭈글 해진 선을 마야 자체 스컵팅툴(Scupting Tool)을 사용해 간단히 펴보자 메쉬툴>스컵팅툴(Scupting Tool) (최신버젼에는 특성마다 하나씩 따로 선택해 줘야한다.) 1. 릴렉스 툴은 선을 부드럽게 펴줄때 사용 2. 근데 끝부분은 펴지지 않는다.??? 엣지(Edge)끝부분을 움직일때는 스무스툴(Smoooth tool)을 사용해 줘야 한다.

VRay 브이레이 배우기 - 렉탱글라이트(Rectangle Light) 반도어(Barn door) 만들기

마야에서 VRay 브이레이 라이트에는 스팟라이트(spot light)가 없다. 스팟라이트 앞에 조명의 퍼짐을 조절할수있는 반도어가 있다. 반도어(Barn door) 효과를 렉탱글 라이트(Rectangle Light)에도 사용할수있다. 보통 렉탱글 라이트(Rectangle Light) 기본값 속성창에가면 Directional(방향성)을 조절 할수있다. 앞에 반도어 모양이 만들어 진다. 값을 "1"로 만들면 마야의 Directional light 효과를 낼수있다. 쉐입 모양을 Disc로 만들면 스튜디오 스팟라이트 모양이 된다. https://maya3d.tistory.com/34

VRay 브이레이 배우기 - 라이트 온도에 따른 색상차이

라이트 속상은 보통 color 또는/ 온도(Temperrature) 선택한다. 전구를 사러가면 전구포장지에 전구색 /(주백색)/주광색으로 표기된다. 실제 전구에는 전구색 : 3000k(켈빈) 주백색 : 4000k 주광색 : 6000k 으로 표시되는데 .... 3d로 랜더링 해보면 실제와는 차이가 난다. 브이레이 라이트는 기본값(백색) 6500k으로 되어있다. 전구색은 4500k 으로 주광색(약간 푸른빛)이 돌게 하려면 온도를 9000k 이상으로 올려줘야 색이 나온다.