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쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - ncloth 세팅하기

세팅하기 Cloth 시뮬 오브젝트를 선택한다. 직물 시뮬레이션을 위해 "Create ncloth" 를 선택한다. 옷이 닿는 부분은 "passive collider"를 설정해 준다. 움직이지 말아야할 부분 버텍스를 고정해 준다. 1. 버텍스 선택 2. 몸(Body)선택 3. "Point to Surface" 아룻라인에 보면 "dynamicConstrain"이 생성된다. 옷 재질 세팅 프리셋에서 >> 옷재질을 "tshirt"로 설정해준다. (가장 베이직한 프리셋) 다이나믹이 어려운 이유는 많은 파라메터를 정확히 이해하고 통제하기가 어렵다는 것이다. 개인적으로 빠른 작업을 위해 "Space Scale"로 기본작업을 했다. Setting Space Scale >> 마야 본사 튜토리얼에서 설명하는 -> 메뉴얼 시..

쥰샘의 3D Maya 배우기 - 웨이트 수정하기

웨이트 수정하기 오브젝트 선택후 RMB 웨이트툴이 나온다. 수정할 부분이 거의 정해져 있다 무릅 구부러지는 부분 / 어깨 옆구리 부분 작업자 마다 작업스타일이 있으므로 참고만!!~~~ 나는 Replace모드로 페이트값을 조절하여 작업한다. 1. 페이트 작업은 타블렛으로 2. "0"값(검은색)이 작업시는 마우스를 쓴다. 웨이트 미러링 오른쪽(한쪽)만 작업하고 나머지는 미러링 시켜준다.

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Quad Draw 작업하기 3

Quad Draw 오브젝트 복사하기 손가락 같은 오브젝트는 같고 크기만 다를 경우 복사해서 작업하고자 할 경우 1. "Q"키를 누르면 Quad draw 작업이 끝난다. 2. "Live" 모드를 끈다. 3. Quad draw 로 작업한 오브젝트를 복사(Shift+D) 한다. 복사한 오브젝트를 다음 손가락에 위치시킨다. 1. "Live"모드를 다시켠다. 2. 오브젝트 선택 3 Quad draw 메뉴를 선택하면 다시 Quad draw 작업이 가능하다. "B"키를 누르고 버텍스를 클릭하면 손가락 크기에 맞게 달라 붙는다.

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - 반복 패턴 커브 복사하기

반복되는 커브 복사하기 반복커브 만들기 반복되는 커브를 복사 붙여넣기는 2번 지점 키값에 붙여넣는다. 계속 반복되는 패턴을 만들수 있다. 조절은 스케일 or 디포머 도구를 사용하여 줄여주거나 늘여준다. 반복 커브 수정 반복 커브가 너무 많으면 키값을 지워준다. 1, 지울 키값 선택 2. Delete 3. 뒤에있는 커브를 끌어다 놓는다.

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - 에펙 슬로우 모션 설정

트랙 설정 1번 트랙 : 정상속도 2.번트랙 : 슬로우모션 두트랙으로 설정을 한다. 레이어를 복사할때 -> 간단히 단축키 "Ctrl + D"로 실행 슬로우 모션 적용 레이어에서 "RMB"을 누르면 시간관련 메뉴가 나온다. "Time Stretch" 실행 높을 수록 느려진다. 트랙이 짤릴때 마야에서 렌더링 된 이미지 시퀜서는 5초 짜리 인데 슬로우 모션 설정을 하니 트랙이 짤린다.??? 세팅에 가서 전체 시간을 늘려줘야한다.

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - 렌더이미지 동여상 출력하기

시퀜서 이미지 불러오기 이미지 시퀜서를 에펙으로 드레그로 불러오고 다시 타임라인에 얹어준다.. 구간 자르기 단축키를 사용해서 자를수있고, 메뉴에서 자를수도 있다. 컬러(레벨)값 수정 컬러값이나 레벨 수정은 여기서!~~~ 렌더링 출력하기 위에 파란부분이 렌더링 구간이다 렌더 실행 메뉴 렌더 쿼리가 생성된다. -> 3가지를 설정해 줘야한다. 세팅 *1번 렌더세팅 마야에서 24f 으로 작업했으면 이부분을 24f으로 설정한다. *아웃풋 세팅 동영상 포맷 -> 퀵타임 코덱 -> H264 *파일 경로만 설정해주면 끝난다. 마지막 "Render" 버튼 누르면 끝! 미디어 인코더로 출력하기 미디어 인코더가 깔려있다면 이걸로 바로 출력할수있다. 영상코덱은 H264(자동으로 잡아준다.) 플레이 버튼 >폴더지정 > 해주면 ..