3d 관련/Animation(애니메이션)
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쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - 반복 패턴 커브 복사하기

반복되는 커브 복사하기 반복커브 만들기 반복되는 커브를 복사 붙여넣기는 2번 지점 키값에 붙여넣는다. 계속 반복되는 패턴을 만들수 있다. 조절은 스케일 or 디포머 도구를 사용하여 줄여주거나 늘여준다. 반복 커브 수정 반복 커브가 너무 많으면 키값을 지워준다. 1, 지울 키값 선택 2. Delete 3. 뒤에있는 커브를 끌어다 놓는다.

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Quadrupeds Run 4족 뛰기 작업

준비하기 불러온 소스의 리깅을 점검한다. 작업할 모델의 Picker를 만들어 준다. 픽커를 사용하면 아무래도 다른 커브를 건드릴 확율이 적어진다. 레퍼런스 + 포즈잡기 레퍼런스를 보면 포즈를 잡는다. 위 경우에는 포즈가 총 10개이다. 사이클 만들기 사전작업 사이클을 만들기 위해서 1프레임과 마지막 프레임은 같은 포즈로 만들어 준다. 1프레임 key copy --> 11프레임에 붙여넣기 그래프 에디터 설정 view >infinity -> 무한대로 설정한다. 커브 > 사이클 선택 1~11 사이클이 무한 반복된다. 폴리싱 모션중에 제일 튀어 보이는 것부터 잡아나간다. 불필요한 키는 전부 지워준다. 출력하기 라이팅 설정 텍스트 + 테스트 렌더 https://youtu.be/wPOSW8fCjkg Leopard ..

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Red9 미러 설정하기

메뉴에서 미러포즈를 위해 설정 창 (Mirror Setup)으로 간다. 미러설정은 왼쪽/ 오른쪽 설정을 해줘야 미러포즈가 가능하다. 왼쪽에있는 폴벡터+왼앞발+왼뒷발+뒷쪽폴벡터 선택후 -> Left 로 설정해준다. 오른쪽에있는 앞폴벡터+ 오른발+ 오른쪽뒷발+ 뒷쪽폴벡터 선택후 -> Right 로 설정해준다. 미러를 실행할 때에는 왼쪽 /+오른쪽 커브를 함께 선택해 줘야한다. 왼쪽 포즈를 그대로 오른쪽으로 미러링 된다!~~~

쥰샘의 마야(Maya) 배우기 - 3D 애니메이션

많은 애니메이션 회사가 Maya를 기본 툴로 사용하는 이유는 Maya의 애니메이션 도구가 강력하기 때문이다. 3ds Max가 건축, 모델링, 설계에 맞춰 개발되었다면 Maya는 애니메이션 작업에 최적의 환경을 가지고 있다. 결국 3ds max 제작사인 오토데스크사에 Maya가 인수되어 두 프로그램간에 차이가 거의 없어졌다고도 볼 수 있다. 2d 당시에는 일일이 손으로 그림을 그려 동작을 만들어 내야했다. 3d 프로그램이 개발되면서 모델링에 리깅작업을 거쳐 각 프레임 마다 동작을 만들어 주어 렌더링하면 장면이 만들어진다. 픽사(Pixar)의 토이 스토리로 시작된 3D 애니메이션은 거의 모든 영화사에 영향을 미쳤다. 결국 픽사가 디즈니사에 인수되면서 디즈니 애니메이션도 3D의 열풍을 피해갈수 없었다. 애니메..

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