3d 관련/Rendering(렌더링)
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쥰샘의 아놀드(Arnold)렌더 배우기- 범프(Bump)맵 넣기

범프맵. 노멀맵, 디스플레이스먼트맵 모두 재질을 표현할때 쓰는 중요한 맵이다. 범프맵 넣기 쉐이더 속성 > Geomenty에 가면 범프맵을 넣는 곳이 있다. 클릭하면 범프맵을 넣을건지, 노멀맵을 넣을 건지 물어보는 탭이 나온다. 맵은 그옆에 File 속성에서 넣어준다. 이곳에 범프 또는 노멀맵을 넣어준다. 전용전 -> 적용후

아놀드렌더(Arnold Render)배우기 - 워터마크 지우기(라이센스등록)

테스트 렌더링 할때는 아무 문제 없더니 정식으로 배치랜더 하니까 워터마크가 나타난다. 마야에 당연히 딸려오는 렌더러인줄 알았는데 아놀드도 라이센스 등록을 해줘야 한단다!~~ 플러그인 아놀드 정식 버젼을 다시깔면 C드라이브에 "solidangle" 폴더에 프로그램이 깔린다. 크랙파일을 C:\solidangle\mtoadeploy\(버젼)\bin 에 전부 넣어준다. 이거 실행할때에도 (원7)은 반드시 관리자 권한으로 실행해 줘야한다. 난 마야2019를 쓰니까 1. C:\solidangle\mtoadeploy\2019\bin 2. rlm -install_service -service_name RLM_Arnold -dlog +"C:\solidangle\mtoadeploy\2019\bin\solidangle.lo..

아놀드렌더(Arnold)배우기 - 기본 쉐이더 기초1

1. 광택 / 무광택 재질 기본 스텐다드 쉐이더로 바로 랜더링하면 빨강(왼쪽)과 같이 렌더링된다. 기본 스펙큘러가 들어간 상태이고 플라스틱, 세라믹 광택 재질을 만들수 있다. 기본값에서 스펙큘러에 러프니스(Roughness) 값만 조러해주면 무광택 재질 -> 고무 등등 을 만들수 있다. 러프니스(Roughness) 값을 올려준 상태 오른쪽은 아놀드 프리셋에 고무재질 2. 투명재질 투명재질을 담당하는 곳이 Transmission 이다. 값을 "1"로 오려주고 약간의 푸른색을 넣어 만든 유리재질 3. 금속재질 금속재질의 표현은 Base컬러 부분에 Metalness 값을 올려준다. 크롬, 골드, 금속재질 등을 만들수 있다. 오른쪽은 스펙큘러에서 러프니스(Roughness) 값을 올려준 상태

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