3d 관련/Dynamics(다이나믹)
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쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - ncloth 세팅하기

세팅하기 Cloth 시뮬 오브젝트를 선택한다. 직물 시뮬레이션을 위해 "Create ncloth" 를 선택한다. 옷이 닿는 부분은 "passive collider"를 설정해 준다. 움직이지 말아야할 부분 버텍스를 고정해 준다. 1. 버텍스 선택 2. 몸(Body)선택 3. "Point to Surface" 아룻라인에 보면 "dynamicConstrain"이 생성된다. 옷 재질 세팅 프리셋에서 >> 옷재질을 "tshirt"로 설정해준다. (가장 베이직한 프리셋) 다이나믹이 어려운 이유는 많은 파라메터를 정확히 이해하고 통제하기가 어렵다는 것이다. 개인적으로 빠른 작업을 위해 "Space Scale"로 기본작업을 했다. Setting Space Scale >> 마야 본사 튜토리얼에서 설명하는 -> 메뉴얼 시..

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Xgen 헤어만들기 7 (최종)

최종 렌더링 테스트렌더에서 잘나오던 헤어가 "Batch Render"에서는 안나오네??? Xgen의 최종 출력물을 얻기 위해서는 몇가지 설정을 해줘야한다. 1. 속성창 3. 애니메이션일 경우 체크 4. 라이브모드 해제 파일부분에서 >> 최종출력 패치생성 (애니메이션일 경우 프레임도 설정해줘야 된다.) "Batch Render"를 통한 최종 출력 성공!!~~

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Xgen 헤어만들기 6

노이즈(Noise) 효과주기 노이즈 효과를 주어 일률적으로 보이는 헤어를 약간 헝클어 놓는다고 할까?? 노이즈 값을 보며 조절해 준다. 요렇게 몇가닥 뜨게 만드는 건 따로 익스프레션을 적용했다. 컷(Cut) 효과주기 마지막으로 컷(cut) 효과만 주면 끝이다. 수정메뉴 -> "Cut" 효과 근데 이게 효과를 주나 안주나 크게 눈에 띄이질 않는다. 단지좀 정돈된 느낌을 준다고 할까?? 테스트 렌더 1차 랜더 테스트

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Xgen 헤어만들기 5

Clumping 작업 기본적인 clumping 효과 에라가 뜻네?? clup map이 없다는 내용 속성창에서 맵을 만들어 줘야한다. 기본값으로 생성하면 다음과 같이 표현된다. 뒷머리 부분이 과하게 표현된다. 효과가 적용되지 않게 알파맵을 만들어 준다. 적용이 안되는 부분을 검정색으로 칠해준다. 뒷분부 옆머리부분은 효과가 빠진 상태

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Xgen 헤어만들기 4

머리굵기 조절 어느정도 스타일링이 끝나면 머리굵기와 끝부분 모양을 조정해준다. 어디서 부터 가늘기가 시작되는지를 지정해 주는 옵션 모리카락이 워낙 가늘기 때문에 크게 신경쓰지 않아도 되는 옵션 가름마 설정 이번 남자머리는 처음부터 가름마가 확실히 표현되어 조금만 수정해 주면 되는 상황이었다. Region -> 지역이라는 뜻 1. 가름마 왼쪽/ 오른쪽을 설정할수있다. 2. 가름마 부분 머리카락이 없는부분 이건 빨간색이 기본값이다. 반대편 가름마를 파란색(다른색도 상관없음)으로 설정했다. 가름마부분 머리카락이 표현되는 부분 -> (너무 넓게 잡았다)

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Xgen 헤어만들기 3

헤어맵 마스킹하기 머리앞부분, 귀옆, 대머리표현........ 머리카락이 없어야 하거나 듬성듬성 있어야 하는 부분에는 마스크맵으로 해결할수있다. 속성부분 > 마스크> 맵만들기 화이트(기본값)이다. 기본으로 머리가 없어야 하는 부분은 검정색으로 칠해준다. 다되면 텍스쳐를 저장해준다. 현재까지 작업을 미리보기

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Xgen 헤어만들기 2

헤어가이드 이동하기 헤어가이드 추가 메뉴에서 "Ctrl"키를 누르면 헤어 가이드를 움직일수있다. 헤어가이드를 많이 심는게 좋은게 아니다. 머리전체의 헤어 흐름만 잡아주면된다. 이번 작업할때 머리 분류는 가름마, 귀윗부분 중간머리 , 귀아래짧은 머리, 뒷통수 중간머리, 뒷통수아래 짧은머리 왼쪽부분만 작업한 후에 그대로 오른쪽으로 미러링하면된다. 왼쪽 헤어가이드 오른쪽으로 미러링하기 왼쪽에 있는 헤어 가이드 선택후 위에보이는 "Mirror selected Guides......."을 누르면 반대편 머리로 미러링된다. 미리보기 기능으로 본 모습

쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - Xgen 헤어만들기 1

마야(Maya) Xgen 헤어 만들기 마야(maya) 엑스젠을 이용하여 남자 짧은 머리를 만들어 보려고 한다. 헤어는 작업자 마다 스타일이 다 다르기 때문에 본인에 맞는 스타일을 찾아야 한다. *여러가지 헤어작업 파이프라인(pipeline) 1. 폴리곤 떡머리 1. 지브러쉬(Zbrush) Fibermesh 스타일링-> 마야 xgen 1. Xgen >> 처음부터 헤어뽑은후 스타일링 1. Xgen >> 가이드(Guide)로 하나씩 작업 ---> 이번에 이방법으로 해볼려고 한다. head 오브젝트를 카피후 머리카락이 자락부분만 남긴다. (오브젝트를 좀더 여유있게 설정해도 괜찮다. 나중에 xgen 속성에서 마스크맵으로 조절하면된다. Xgen적용부분 오브젝트의 UV는 잘 펴져있어야 된다. 오브젝트 선택 --> X..

쥰샘의 3D 마야(Maya) 배우기 - Xgen 유틸리티 아이콘 안보일때

마야 (Maya) 플러그인 Xgen Xgen은 제대로 작동하는데 유틸리티 부분만 아이콘이 안보인다??? 여기 저기 알아보다 해외 포럼에 비교적 간단한 해결방법이 나와있다. 스크립트 부분에 오류를 수정해 줘야한다. 해당파일을 연후 xg -> Xg으로 바꿔만 주면된다. 성공!~~~ 쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - maya3d.tistory.com

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