쥰샘의 3D 애니메이션 배우기 - 라이팅(Lighting)

라이팅(Lighting) : 만들어진 오브젝트에 빛을 비추는 작업이다.
1. 기본 3점 조명

영화, 사진 촬영시 라이팅에 가장 기본이 되는 것이 3점 조명이다.

- Key Light(키라이트: 주광) : 가장 밝은 조명으로 전체를 비추는 조명이다.

- Fill Light(필라이트) : 주광(Key Light)에 의해 생긴 그림자를 보충해 주는 라이트이다.

- Back Light(Rim Light) : Back(역광), Rim(테두리) 말그대로 후광을 통해 캐릭터(오브젝트)와 배경을 분리해 입체감을 더해준다.
영화나 사진에 사용되는 조명관련 이론을 배워두면 3d 작업시에도 유용하게 활용된다.
2. 3d 프로그램 조명 디자인

-Directional light
야외의 강한 태양광선을 표현하고 진한 그림자가 필요할 때

-SpotLight
공연장에서와 같이 오브젝트 중심으로 조명을 표현하고자 할 때

-Softbox Light
촬영세트장, 스튜디오에서와 같이 부드러운 그림자와 다양한 조명을 조함하여 룩(Look)을 만들고자 할 때

-Mesh light.
형광등, 네온등과 같이 자체 발광하는 물체를 표현하고자 할 때

- IBL(Image Based Lighting)/ Dome lighting
야외 촬영현장과 3d 오브젝트를 합성하고자 할 때 촬영 당시 주변이미지를(Environment Mapping)광원으로 사용한다.
3d 프로그램에서는 돔(Dome)라이트 설치후 HDRI 이미지를 넣어주면 이미지가 가지고있는 광원값으로 3d 오브젝트와 자연스럽게 합성된다.

-IES Light
조명기구 설계시 빛의 분포 값을 통해 조명을 표현한다.
무드등이나 다운라이트 표현시 사용
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